Subnautica 2 krijgt flexibel modulair base-building systeem

Ontwikkelaar Unknown Worlds Entertainment heeft in een nieuwe developer vlog meer details gedeeld over het vernieuwde base-building systeem van Subnautica 2. De studio werkt aan een compleet nieuw systeem dat spelers meer vrijheid moet geven bij het ontwerpen van hun onderwaterbases.

Base-building is al sinds de eerste Subnautica een belangrijk onderdeel van de serie. Volgens het ontwikkelteam is het systeem voor het vervolg volledig opnieuw ontworpen. Ontwikkelaars werken inmiddels ongeveer drie jaar aan het nieuwe systeem, dat spelers meer creatieve controle moet geven over de vorm en inrichting van hun bases.

Bases opgebouwd uit afzonderlijke tegels

Een belangrijk onderdeel van het nieuwe systeem is dat bases niet langer uitsluitend bestaan uit vooraf bepaalde modules. In plaats daarvan wordt de structuur opgebouwd uit kleinere, afzonderlijke onderdelen die met elkaar samenwerken.

Volgens de ontwikkelaars bestaat elke basis uit afzonderlijke “tiles” die met omliggende onderdelen moeten samenwerken. Daardoor ontstaat een systeem dat technisch vrij complex is, maar tegelijkertijd flexibeler moet zijn voor spelers. Ontwerpers en artists moesten hiervoor nieuwe technieken ontwikkelen zodat alle vormen en onderdelen correct op elkaar aansluiten.

De studio noemt het systeem zelf “regel- en logica-gedreven”. Dat betekent dat achter de schermen een groot aantal regels bepaalt hoe onderdelen zich gedragen wanneer spelers nieuwe stukken aan hun basis toevoegen.

Procedurale vormen en meer vrijheid

Een van de grootste veranderingen is de introductie van een proceduraal bouwsysteem. Daarmee zijn spelers minder gebonden aan vaste vormen.

In eerdere delen van de serie waren ramen bijvoorbeeld gebonden aan specifieke modules. In Subnautica 2 kunnen spelers volgens de ontwikkelaars ramen in verschillende vormen plaatsen en aanpassen. Hetzelfde geldt voor gangen en corridors, die met verschillende glasdelen en variaties opgebouwd kunnen worden.

De ontwikkelaars beschrijven het nieuwe systeem als een meer “sculpturale” manier van bouwen. In plaats van losse prefabmodules samen te voegen, kunnen spelers hun basis meer vormgeven alsof ze deze zelf modelleren.

Meer cosmetische opties

Naast de structurele veranderingen krijgt het base-building systeem ook meer cosmetische opties. Spelers kunnen hun basis onder andere: schilderen in verschillende kleuren, verlichting aanpassen of uitschakelen, verschillende interieurvariaties toepassen.

Daarnaast werkt het team nog aan nieuwe ruimtes, waaronder volledig ronde kamers. Daarmee verwijzen de ontwikkelaars ook naar elementen uit de oorspronkelijke game die fans mogelijk zullen herkennen.

Co-op speelt grotere rol

De vlog laat ook zien hoe bases gebouwd kunnen worden in multiplayer. Subnautica 2 introduceert optionele co-op voor maximaal vier spelers, waardoor vrienden gezamenlijk bases kunnen bouwen en uitbreiden.

Volgens het ontwikkelteam zien zij het bouwen van bases deels als een samenwerking tussen de ontwikkelaars en de community. In de eerdere games maakten spelers al uitgebreide en creatieve bases, en de studio is benieuwd wat spelers met het nieuwe systeem zullen ontwerpen.

Nieuwe wereld op Unreal Engine 5

Subnautica 2 speelt zich af op een nieuwe oceaanwereld binnen het universum van de serie. De game wordt ontwikkeld met Unreal Engine 5 en moet nieuwe ecosystemen, voertuigen en gameplaymechanieken introduceren.

Het spel verschijnt volgens de huidige planning in 2026 in Early Access voor pc en Xbox Series-consoles. De studio wil in de komende maanden meer ontwikkelaarsvideo’s publiceren waarin verschillende gameplay-systemen worden toegelicht.

Laat een reactie achter

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Volgend bericht wordt geladen...
Laden

Inloggen in 3 seconden...

Aanmelden in 3 seconden...