Nintendo heeft de eerste uitgebreide gameplay van The Legend of Zelda: Ocarina of Time op Nintendo Switch 2 laten zien. Wie de beelden bekijkt, ziet meteen dat dit veel verder gaat dan een oude game oppoetsen. Vooral de graphics hebben een enorme stap gemaakt. Kokiri Forest is nog steeds dezelfde plek die we uit 1998 kennen, maar de uitvoering is compleet veranderd. Gras, hout, steen, kleding en andere materialen zijn veel gedetailleerder uitgewerkt en geven Hyrule een bijna sprookjesachtige uitstraling.
Ook Link zelf is volledig opnieuw ontworpen. Zijn kleding, uitrusting en uiterlijk bevatten veel meer details, zonder dat Nintendo het herkenbare ontwerp van de jonge held overboord heeft gegooid. Het resultaat deed mij persoonlijk zelfs denken aan de indrukwekkende Ocarina of Time-experimenten die in het verleden met moderne graphics op YouTube verschenen. Alleen voelt dit nu eindelijk als een officiële versie die die droom werkelijkheid maakt.
De wereldindeling lijkt ondertussen opvallend dicht bij het origineel te blijven. Kokiri Forest is daar een goed voorbeeld van: de omgeving ziet er totaal anders uit, maar de opbouw en herkenbare plekken zijn nog steeds aanwezig. Dat geldt ook voor de manier waarop het avontuur zich ontvouwt. Nintendo heeft dus vooral aan de uitvoering en besturing gesleuteld, zonder het fundament van de klassieker weg te halen.















Een van de grootste verbeteringen zit in iets waar het origineel inmiddels behoorlijk ouderwets door aanvoelt: de camera. In Ocarina of Time waren spelers regelmatig afhankelijk van vaste camerastandpunten. Op Switch 2 kun je de camera volledig met de rechterstick draaien.
Dat lijkt misschien een kleine verandering, maar voor een 3D-game uit 1998 maakt het een wereld van verschil. Je kunt Hyrule nu vanuit iedere hoek bekijken en hebt veel meer controle over wat er om Link heen gebeurt. Ook bewegen voelt moderner. Link kan zelf springen en heeft een sprintfunctie gekregen. Daardoor hoef je niet meer voortdurend te rollen wanneer je simpelweg wat sneller door de wereld wilt bewegen.
De besturing van de katapult kan bovendien met gyrobesturing worden gedaan. Items zijn sneller bereikbaar en met één knop kun je tussen verschillende voorwerpen wisselen. Het zijn precies de veranderingen die een moderne versie nodig heeft zonder de oorspronkelijke gameplay volledig opnieuw uit te vinden.
Ook Hyrule Castle Town heeft een flinke opknapbeurt gekregen. De stad is gedetailleerder uitgewerkt en bevat nieuwe elementen, uitgebreidere gesprekken en meer plekken om te bekijken. Personages zijn bovendien volledig ingesproken.
De dag-nachtcyclus is eveneens aangepast. Waar de tijd in het origineel op bepaalde plaatsen werd stilgezet, blijft de wereld nu ook in steden gewoon veranderen. Dat maakt Hyrule minder statisch en zorgt ervoor dat locaties niet alleen bestaan als decor voor het volgende onderdeel van het verhaal.
Het onderliggende avontuur blijft ondertussen vertrouwd. Link begint in Kokiri Forest en komt uiteindelijk terecht in de Deku Tree, waar hij zijn eerste belangrijke voorwerpen verzamelt. Nieuwe items openen vervolgens nieuwe mogelijkheden om puzzels op te lossen en verder te komen. Dat bekende ritme lijkt Nintendo bewust intact te hebben gelaten.
Voor spelers die na twintig jaar niet meer precies weten waar ze naartoe moeten, is er Sporen des Tijds. Deze functie houdt bij wat je tijdens je avontuur hebt gedaan en laat zien wat je volgende doel is. Je voortgang wordt daarbij visueel weergegeven op een groot tapijt dat steeds verder wordt ingevuld.
Ook de Ocarina zelf krijgt nieuwe mogelijkheden. Via de microfoon van de Switch 2 kun je een melodie neuriën die Link eerder heeft geleerd. Vervolgens speelt Link die melodie op zijn Ocarina. Daarnaast komen er nieuwe speelbare Ocarina’s en een elektronische Ocarina van HORI.
Daar blijft het niet bij. Met ZELDA NOTES kun je onder meer je voortgang bekijken, automatisch gemaakte foto’s terugzien en statistieken van je speelsessie bekijken. Er is ook een functie waarbij je aan de hand van een afbeelding naar een bepaalde locatie in de game kunt zoeken. Verder bevat de app een virtuele Ocarina en een quiz met meer dan 2.000 vragen over Ocarina of Time.
De audiovisuele kant is eveneens grondig aangepakt. Scènes en personages zijn volledig ingesproken, geluiden zijn vernieuwd en de muziek is opnieuw uitgevoerd met een symfonisch orkest.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time verschijnt op 5 november 2026 voor Nintendo Switch 2. De eerste fysieke exemplaren krijgen bovendien een speciale verpakking met een getextureerde folie-omslag.
En dan zit er nog een opvallend detail aan die datum. Grand Theft Auto VI staat gepland voor 19 november 2026, precies twee weken na Ocarina of Time. Nintendo kiest daarmee dus bewust voor een release vlak voor een van de grootste games van het jaar. Of dat verstandig uitpakt, zien we in november. Eerst mag Link opnieuw Hyrule redden.