Met Arknights: Endfield zet ontwikkelaar Hypergryph een opvallende en ambitieuze stap. Waar het originele Arknights vooral bekendstond als een strategische tower defense game, kiest deze spin off voor een totaal andere insteek. Endfield is een free to play action RPG met een sterke focus op verkenning, real time gevechten en een uitgebreid fabriekssysteem. De game is vanaf vandaag, 22 januari 2026, beschikbaar op PlayStation 5, Windows en mobiele apparaten en wordt internationaal uitgegeven door Gryphline.

Het verhaal speelt zich af op Talos II, een maan die 152 jaar geleden werd gekoloniseerd door pioniers van de planeet Terra. Die naam zal fans van het originele Arknights direct bekend voorkomen. De kolonisten bereikten Talos II via een zogeheten Æthergate, maar die poort werd ongeveer een eeuw voor de start van Endfield vernietigd. Daardoor raakten de pioniers afgesneden van hun thuiswereld en moesten zij noodgedwongen een nieuwe samenleving opbouwen in een vijandige omgeving.
Als speler neem je de rol aan van de Endministrator, het hoofd van Endfield Industries. Vanuit die positie krijg je te maken met politieke spanningen, technologische experimenten en een planeet die geteisterd wordt door Catastrophes en Corruption. Originium speelt opnieuw een centrale rol als energiebron en als basis voor Arts, terwijl bekende organisaties zoals Rhodes Island opnieuw hun invloed laten gelden. Tegelijkertijd is Talos II grotendeels onontgonnen gebied, bevolkt door Aggeloi en bedreigd door Landbreakers die leven van plundering en chaos.

De heroprichting van de Protocol Recycling Department en de ontwikkeling van het Automated Industry Complex vormen de kern van de verhaallijn. Valley No. 4, een van de meest kale en onherbergzame regio’s van Talos II, fungeert daarbij als proefgebied voor verdere expansie. Het is precies daar waar verhaal, exploratie en industriële opbouw samenkomen.
Gameplaymatig laat Arknights: Endfield duidelijk zien dat dit geen simpele genreverschuiving is. Het tower defense DNA is ingeruild voor een semi open wereld action RPG waarin je een team van vier operators tegelijk bestuurt. Gevechten verlopen in real time en draaien om slimme wissels tussen personages, het opbouwen van skill gauges en het benutten van combo skills. Vijanden beschikken over een imbalance meter die, eenmaal gevuld, zorgt voor extra schade en executiemogelijkheden. Dat maakt gevechten tactischer dan ze op het eerste gezicht lijken.
Naast combat speelt base building een minstens zo grote rol. Endfield leunt hierbij nadrukkelijk op fabriekssimulatie, met duidelijke invloeden van titels als Factorio en Satisfactory. Je legt ziplines aan naar mijnlocaties, verwerkt grondstoffen via machines en transportbanden en moet constant balanceren tussen energieverbruik en opbrengst. Hypergryph heeft aangegeven te mikken op een verhouding waarin RPG en factory management elkaar in evenwicht houden, zodat spelers zelf kunnen bepalen waar hun focus ligt.

Wie net begint aan Arknights: Endfield merkt al snel dat de game behoorlijk overweldigend kan zijn. Dat is geen toeval. De combinatie van verkenning, gevechten, character building en industriële systemen vraagt om rust en overzicht. Een goede start draait daarom minder om optimaliseren en meer om begrijpen hoe alles samenhangt.
Tijdens het verkennen van de instanced maps loont het om al vroeg vooruit te denken. Elke regio functioneert als een puzzel die je geleidelijk ontgrendelt door quests te volgen, infrastructuur aan te leggen en energievoorziening op te bouwen. Door tijdens verkenning meteen relay towers, mining rigs en later ook ziplines te plaatsen, voorkom je eindeloos heen en weer lopen. Ores zijn vanaf het begin cruciaal voor je factory en vormen een structurele bottleneck als je ze negeert.

Het is verleidelijk om alles meteen te willen oplossen, maar sommige puzzels en verzamelobjecten kun je beter markeren en later terug oppakken. De map biedt daar voldoende hulpmiddelen voor en helpt je overzicht te houden over wat je al wel en nog niet hebt verzameld. Zeldzame gathering sites verdienen extra aandacht, omdat ze essentieel zijn voor character ascension en skill upgrades. Door deze regelmatig te bezoeken bouw je zonder extra kosten gestaag aan je accountprogressie.
De factory zelf is in het begin vooral een leerproces. Perfecte efficiëntie is nog niet nodig en zelfs niet wenselijk. Het belangrijkste is dat je begrijpt hoe energie, inputs en outputs met elkaar samenhangen. De in game tutorials en standaard blueprints bieden daarvoor voldoende houvast. Pas later in het spel wordt optimalisatie echt belangrijk en heb je ook de middelen om grote aanpassingen door te voeren zonder jezelf vast te zetten.

Ook op het gebied van characters geldt dat experimenteren mag. Lage levels kosten weinig resources en bieden ruimte om playstyles en synergieën te ontdekken. Vanaf het middenspel wordt het verstandiger om keuzes te maken, zeker omdat sommige abilities schalen met onverwachte stats. Dat soort details maken het verschil, vooral in langere gevechten.
Stamina management blijft een klassiek gacha aandachtspunt. Overcap vermijden en tijdelijke stamina items op tijd gebruiken helpt om je accountniveau gestaag te verhogen. Premium currency kun je daarbij beter bewaren voor banners, aangezien characters op de lange termijn altijd belangrijker blijven dan een paar extra stamina runs.
Tot slot is geduld misschien wel de belangrijkste tip. Arknights: Endfield is ontworpen als een marathon. De systemen zijn diep, de content is langdurig en de verleiding om te haasten ligt altijd op de loer. Door het tempo laag te houden, voorkom je frustratie en maak je uiteindelijk meer plezier met alles wat Talos II te bieden heeft.
