
Crowdfunding blijft een belangrijke plek voor indieontwikkelaars om nieuwe ideeën werkelijkheid te maken. Op Kickstarter verschijnen regelmatig projecten die nog ver van een release zijn, maar al wel laten zien welke richting de game opgaat. Van verhalende avonturen tot klassieke metroidvania’s en experimentele RPG’s: dit zijn vijf opvallende Kickstarter-games die op dit moment financiering zoeken.

Het spel combineert twee populaire genres: monstercollectors en roguelites. In plaats van wezens simpelweg te vangen, moet de speler ze overtuigen om zich bij het team aan te sluiten. Dat gebeurt via dialogen en interacties, waarbij elke soort andere voorkeuren en reacties heeft.
De gevechten zijn turn-based en draaien sterk om planning. De hoofdpersoon heeft namelijk de mogelijkheid om de intenties van vijanden een paar beurten vooruit te zien. Daardoor ontstaat een systeem waarin spelers hun team en acties vooruit moeten plannen om efficiënt door een run te komen.
Tijdens elke tocht door de vallei worden nieuwe Neoran, items en combinaties ontdekt. Volgens de ontwikkelaars ligt de nadruk op team-synergie, waarbij verschillende wezens elkaar versterken met unieke combinaties van vaardigheden.

Mia & Mio is een verhalende adventuregame waarin een jonge heks en haar kat samen op reis gaan. Nadat Mia’s moeder overlijdt, blijven het meisje en haar beschermende kat Mio alleen achter. Samen trekken ze door een wereld waar heksenjachten nog altijd een rol spelen.
De game wisselt tussen twee perspectieven. Als Mio verken je de omgeving en observeer je de wereld vanuit het standpunt van de kat. Wanneer Mia een dorp bereikt, probeer je onderdak te vinden en help je bewoners met kleine taken om de nacht door te komen.
Opvallend is dat het spel bewust geen gevechten of dood bevat. De nadruk ligt op gesprekken, keuzes en kleine activiteiten die bepalen hoe Mia zich ontwikkelt tijdens haar reis. Volgens de maker moet het vooral een rustige en emotionele ervaring worden.

In Bruma speel je als Luna, een kat die op zoek gaat naar de verloren herinneringen van haar menselijke vriend. Die herinneringen zijn verspreid door een stad die inmiddels grotendeels verlaten is en wordt bewoond door verschillende clans van zwerfdieren.
De game volgt een klassieke metroidvania-structuur, met acht onderling verbonden gebieden die geleidelijk toegankelijk worden naarmate de speler nieuwe vaardigheden verkrijgt. Daarbij ligt de nadruk niet zozeer op gevechten, maar vooral op verkenning, stealth en puzzels.
Een bijzonder element is dat bepaalde locaties zowel in het heden als in herinneringen uit het verleden kunnen worden bezocht. Tijdens deze herinneringen verandert Luna tijdelijk in een jongere versie van zichzelf, wat nieuwe routes en interacties mogelijk maakt.

Fuzz & Dizzy: Part-Time Heroes is een cartoonachtige RPG over twee halfbroers die als postbezorgers werken. Hun dagelijkse route loopt echter zelden volgens plan, waardoor ze voortdurend in onverwachte avonturen terechtkomen.
Het gevechtssysteem combineert klassieke turn-based mechanics met timing-gebaseerde acties. Spelers kunnen aanvallen versterken door op het juiste moment knoppen in te drukken, vergelijkbaar met systemen uit games als Mario & Luigi en Paper Mario.
Buiten de gevechten bestaat de gameplay uit verkennen, korte platformsecties en lichte puzzels. Het project wordt grotendeels ontwikkeld door één ontwikkelaar, die via Kickstarter vooral extra tijd en middelen wil financieren om de game verder uit te bouwen.

Met BIT.TRIP RERUNNER wil studio Choice Provisions een nieuwe versie van hun ritmeplatformer naar de Nintendo Switch 2 brengen. De oorspronkelijke serie begon ooit op Nintendo-platforms, en deze campagne moet ervoor zorgen dat het nieuwste deel ook op de nieuwe hardware verschijnt.
De game bouwt voort op het klassieke concept van de serie: snelle platformactie die sterk is gekoppeld aan muziek en ritme. Bestuur opnieuw CommanderVideo, die automatisch vooruit rent terwijl obstakels en sprongen nauwkeurig op de beat moeten worden uitgevoerd.
Naast het hoofdspel bevat RERUNNER ook een uitgebreide level editor, waarmee spelers eigen levels kunnen maken en delen. Volgens de ontwikkelaars heeft het team inmiddels tientallen games uitgebracht, waardoor het porteren naar een nieuw platform een relatief bekend proces is.

Kickstarter-campagnes geven vaak een vroege blik op projecten die nog jaren van hun release verwijderd zijn. Voor spelers betekent dat vooral een kans om nieuwe ideeën te ontdekken voordat ze bij grote uitgevers terechtkomen.
Tegelijk blijft crowdfunding altijd een risico: projecten kunnen vertraging oplopen of veranderen tijdens ontwikkeling. Toch blijkt Kickstarter voor veel indieontwikkelaars nog steeds een manier om games te realiseren die anders misschien nooit zouden verschijnen.