<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>game development Archieven - TijdloosGamen</title>
	<atom:link href="https://tijdloosgamen.nl/tag/game-development/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/game-development/</link>
	<description>De beste games zijn tijdloos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 07:38:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/03/cropped-TijdloosGamenLogo-1-32x32.png</url>
	<title>game development Archieven - TijdloosGamen</title>
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/game-development/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">238110530</site>	<item>
		<title>Nieuwe N64-game Junk Runner 64 laat zien hoe levend de retro-community nog is</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:38:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[N64]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Junk Runner 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=7212</guid>

					<description><![CDATA[<p>Junk Runner 64 is een nieuwe homebrew-game voor de Nintendo 64 met een opvallend grote open wereld. Ontwikkelaar James Lambert gebruikt slimme technische oplossingen om de beperkingen van de hardware te omzeilen. Het project onderstreept hoe actief en creatief de N64-community nog altijd is.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/">Nieuwe N64-game Junk Runner 64 laat zien hoe levend de retro-community nog is</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>De Nintendo 64 nadert dit jaar zijn dertigste verjaardag, maar dat betekent allerminst dat het platform stil staat. Integendeel: binnen de homebrew-scene verschijnen nog altijd nieuwe projecten die de grenzen van de hardware opnieuw opzoeken. Een opvallend voorbeeld daarvan is Junk Runner 64, een openwereldgame die volgens de maker een schaal benadert die doet denken aan The Elder Scrolls V: Skyrim.</p>



<p>De game is ontwikkeld door James Lambert en een klein team van community-ontwikkelaars. Het project ontstond tijdens de N64brew 2025 game jam, maar groeide al snel uit tot een technisch experiment dat laat zien wat er anno 2026 nog mogelijk is op originele hardware.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="783" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-1024x783.jpg" alt="" class="wp-image-7214" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-1024x783.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-300x229.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-768x587.jpg 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-1536x1175.jpg 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2.jpg 1978w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Open wereld op hardware uit de jaren ’90</h3>



<p>Wat <a href="https://github.com/lambertjamesd/n64brew2025"><em>Junk Runner 64</em> bijzonder maakt</a>, is niet alleen de omvang van de spelwereld, maar vooral het feit dat deze zonder laadschermen draait op echte N64-hardware. Volgens de ontwikkelaar kun je op bepaalde punten van de map van de ene kant naar de andere kijken en dat is iets wat op de console traditioneel problematisch is.</p>



<p>Dat heeft alles te maken met beperkingen van de hardware. De Nintendo 64 beschikt over een relatief beperkte z-buffer, waardoor objecten op grotere afstand moeilijk correct gerenderd kunnen worden. Dit leidt normaal gesproken tot z-fighting: visuele fouten waarbij objecten door elkaar heen lijken te knipperen.</p>



<p><a href="https://github.com/lambertjamesd/n64brew2025">Lambert </a>heeft dit opgelost door de wereld in meerdere renderlagen op te delen. Verre objecten worden afzonderlijk en op lagere detailniveaus getekend, terwijl nabije objecten in een tweede pass met meer detail worden weergegeven. Door daarnaast slim gebruik te maken van tiles en level-of-detail-technieken, blijft de performance op peil.</p>



<p>Dit zijn oplossingen die moderne engines gebruiken, maar dan toegepast op hardware uit 1996.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="785" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-1024x785.jpg" alt="" class="wp-image-7215" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-1024x785.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-300x230.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-768x589.jpg 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-1536x1177.jpg 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3.jpg 1977w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Creativiteit door beperkingen</h3>



<p>Juist die beperkingen lijken een belangrijke rol te spelen in de aantrekkingskracht van <a href="https://github.com/lambertjamesd/n64brew2025">het project</a>. In plaats van brute rekenkracht te gebruiken, dwingt de hardware ontwikkelaars tot creatieve oplossingen. Dat zie je niet alleen terug in de techniek, maar ook in het ontwerp van de game.</p>



<p>Zo is de wereld wel groot, maar bewust minder gevuld dan moderne openworldgames. Om dat te compenseren ligt de nadruk op snelheid en verkenning. Spelers bewegen zich met hoge snelheid door de wereld, terwijl de map zich geleidelijk onthult.</p>



<p>Ook de navigatie is minder expliciet: geen overdaad aan markers, maar kaarten die spelers zelf moeten interpreteren. Dat sluit aan bij een ontwerpfilosofie die we vaker zien in oudere games. Neem bijvoorbeeld de herinnering aan de <a href="https://youtu.be/rjygk7S6QWI">enorme kaarten</a> die we van GTA 3 of GTA Vice City hebben. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Een actieve en groeiende community</h3>



<p>Projecten als <em>Junk Runner 64</em> staan niet op zichzelf. De afgelopen jaren is de N64-homebrewscene duidelijk gegroeid, met eerdere initiatieven zoals fanprojecten, uitbreidingen en technische demo’s.</p>



<p>Wat dit project onderscheidt, is dat het geen remake of mod is, maar een volledig originele game. Daarmee laat de community zien dat de Nintendo 64 niet alleen nostalgisch erfgoed is, maar nog steeds een platform waarop geëxperimenteerd wordt.</p>



<p>Die betrokkenheid van ontwikkelaars en spelers zorgt ervoor dat de console, decennia na release, relevant blijft binnen een niche van liefhebbers. Zoals vaker blijkt in de gamesindustrie: oudere hardware verdwijnt zelden echt en het krijgt een tweede leven in handen van een enthousiaste community.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="How I Built an Open-World Engine for the N64" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/lXxmIw9axWw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/">Nieuwe N64-game Junk Runner 64 laat zien hoe levend de retro-community nog is</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7212</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
