<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>klassieker Archieven - TijdloosGamen</title>
	<atom:link href="https://tijdloosgamen.nl/tag/klassieker/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/klassieker/</link>
	<description>Van retro klassiekers tot nieuwe game releases</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 Aug 2025 08:37:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/03/cropped-TijdloosGamenLogo-1-32x32.png</url>
	<title>klassieker Archieven - TijdloosGamen</title>
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/klassieker/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">238110530</site>	<item>
		<title>Little Big Adventure: Purple Empire – Twinsen keert terug in een kosmisch nieuw jasje</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/little-big-adventure-purple-empire-remake/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/little-big-adventure-purple-empire-remake/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 08:37:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[action-adventure]]></category>
		<category><![CDATA[beta sign-up]]></category>
		<category><![CDATA[Funfrock]]></category>
		<category><![CDATA[klassieker]]></category>
		<category><![CDATA[LBA2 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Little Big Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[nostalgie]]></category>
		<category><![CDATA[PC games 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Purple Empire]]></category>
		<category><![CDATA[puzzelplatformer]]></category>
		<category><![CDATA[retro remake]]></category>
		<category><![CDATA[Steam games]]></category>
		<category><![CDATA[Twinsen]]></category>
		<category><![CDATA[Zeelich]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=6514</guid>

					<description><![CDATA[<p>Little Big Adventure: Purple Empire is een volledige remake van Little Big Adventure 2 (1997), waarin Twinsen opnieuw op avontuur gaat na een nieuwe dreiging vanuit de bizarre planeet Zeelich. De game combineert actie, puzzels en verkenning, met vernieuwde graphics, moderne besturing en uitgebreidere verhaallijnen. De titel verwijst naar het pompeuze rijk van Zeelich’s keizer, waar macht en absurditeit hand in hand gaan. Fans van het origineel krijgen een nostalgische ervaring in een compleet nieuw jasje, terwijl nieuwkomers kennismaken met een unieke, humorvolle wereld. De beta-inschrijving is nu open via Steam.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/little-big-adventure-purple-empire-remake/">Little Big Adventure: Purple Empire – Twinsen keert terug in een kosmisch nieuw jasje</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bijna dertig jaar na de originele release maakt <em>Little Big Adventure 2</em> (1997) een glorieuze comeback, maar niet zomaar eentje. <strong>Little Big Adventure: Purple Empire</strong> is geen simpele remaster, maar een volledige heruitvinding die Twinsen’s interplanetaire avontuur opnieuw vertelt voor een moderne generatie gamers.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Een nieuwe naam, een nieuwe toon</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">De naam <em>Purple Empire</em> is bewust gekozen om de remake los te trekken van de originele titel, maar ook om de sfeer van het verhaal te vatten. Het verwijst naar het pompeuze, purper getinte rijk op de planeet Zeelich, waar een zelfingenomen keizer grootse plannen heeft en niet allemaal in het voordeel van onze held. Het paars symboliseert zowel de koninklijke allure als de dreigende, bijna absurdistische sfeer van het avontuur.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Terug naar Citadel Island… maar niet voor lang</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Na de val van aartsvijand Funfrock lijkt Twinsen’s leven op Citadel Island eindelijk rustig. Hij geniet samen met Zoe van de vredige dagen, tot er opnieuw onheil aan de horizon verschijnt. Uitgerust met een mysterieuze tuniek en zijn iconische magische bal moet Twinsen afreizen naar Zeelich, een bizarre planeet waar gevaar, humor en logica elkaar continu in de weg lopen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De gameplay belooft een mix van actie, puzzels en verkenning, waarbij je constant schakelt tussen werelden en kleurrijke personages ontmoet. Van excentrieke bewoners tot knotsgekke vijanden, het universum van <em>Purple Empire</em> barst van de charme en absurdisme die de serie zo geliefd maakte.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/08/ss_d1e99ddd46de10de20c7dd7023e3ef15829e9dab-2-1024x559-1.jpg" alt="" class="wp-image-6516" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/08/ss_d1e99ddd46de10de20c7dd7023e3ef15829e9dab-2-1024x559-1.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/08/ss_d1e99ddd46de10de20c7dd7023e3ef15829e9dab-2-1024x559-1-300x164.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/08/ss_d1e99ddd46de10de20c7dd7023e3ef15829e9dab-2-1024x559-1-768x419.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Flashback: Little Big Adventure 2 (1997)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Voor wie er destijds bij was, was <em>Little Big Adventure 2</em> een technisch wondertje. Ik kreeg de game de eerste keer op een warez-cd, maar kocht hem later zelf op de PlayStation 1. De game blijft voor mij een van mijn meest nostalgische pareltjes. LBA2 combineerde vaste camerahoeken met 3D-beweging, en gaf spelers een open wereld vol geheimen, humor en inventieve puzzels. Twinsen was geen standaard actieheld; hij wisselde tussen gedragsmodi (van ‘normaal’ tot ‘agressief’) wat directe invloed had op hoe je bewoog en vocht.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De setting van Zeelich in het origineel was al een fascinerende mix van steampunk, vreemde flora en gekke politieke systemen. Het idee dat je een invasie moest voorkomen door slim reizen, praten én vechten, maakte het uniek in een tijdperk dat vooral rechtlijnige platformers kende.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Wat brengt Purple Empire extra?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ontwikkelaar <a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.2point21.com%2F">Studio [2.21]</a> pakt de basis van LBA2 en giet deze in een compleet nieuwe engine. Verwacht vloeiende animaties, een dynamische camera, en combat die meer doet denken aan moderne actie-avonturen. De game is voorzien van volledige nieuwe graphics en een eigenzinnige, kleurrijke stijl. Waar bij de remake van het eerste deel nog veel commentaar was op de besturing heeft het team nu ervoor gekozen voor een vernieuwde besturing voor vloeiendere gameplay. De verhaallijn is verder uitgebreid al weten we niet wat we kunnen verwachten. Als klap op de vuurpijl kun je een verzoek doen voor vroege testers toegang op <a href="https://store.steampowered.com/app/2352230/Little_Big_Adventure__Purple_Empire/">Steam</a>. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1024" height="577" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/08/bg_merci2-1024x577-1.jpg" alt="" class="wp-image-6517" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/08/bg_merci2-1024x577-1.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/08/bg_merci2-1024x577-1-300x169.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/08/bg_merci2-1024x577-1-768x433.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Nostalgie ontmoet nieuwe generaties</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Hopelijk voelt de game voor de oude veteranen als thuiskomen, maar dan in een huis dat volledig gerenoveerd is, inclusief extra kamers en nieuwe meubels. Voor nieuwkomers is dit de ideale kennismaking met een serie die altijd nét een beetje anders durfde te zijn.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Little Big Adventure: Purple Empire</strong> verschijnt binnenkort voor PC via Steam, en de <a href="https://store.steampowered.com/app/2352230/Little_Big_Adventure__Purple_Empire/">beta-inschrijving </a>is nu geopend. Zet ‘m op je verlanglijst, trek je tuniek aan en poets die magische bal op: Twinsen heeft je nodig!<br></p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Achter de naam: Purple Empire</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">De titel <em>Purple Empire</em> is meer dan een visuele verwijzing. In de wereld van Zeelich staat paars symbool voor macht, luxe en mysterie. De keizer die hier de scepter zwaait, gebruikt zijn rijkdom en charme om zijn ware plannen te verhullen. Het ‘Rijk in Paars’ legt meteen de link naar het politieke spel en de kosmische dreiging die over zowel Zeelich als Twinsun hangt.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/little-big-adventure-purple-empire-remake/">Little Big Adventure: Purple Empire – Twinsen keert terug in een kosmisch nieuw jasje</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/little-big-adventure-purple-empire-remake/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6514</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Super Mario World: Het Verhaal Achter een Tijdloze Klassieker</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/super-mario-world/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/super-mario-world/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 09:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[gaming geschiedenis]]></category>
		<category><![CDATA[klassieker]]></category>
		<category><![CDATA[platformspel]]></category>
		<category><![CDATA[retro games]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario World]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=104</guid>

					<description><![CDATA[<p>In de zomer van 1988 maakte Nintendo&#8217;s president Hiroshi Yamauchi een gedurfde verklaring: de Famicom, Nintendo&#8217;s immens populaire 8-bit console, was op zijn laatste benen. Met concurrenten zoals NEC’s PC Engine en Sega&#8217;s Mega Drive, die beide met 16-bit systemen kwamen, moest Nintendo zijn strategie herzien. De aankondiging van de Super Famicom (in het westen [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/super-mario-world/">Super Mario World: Het Verhaal Achter een Tijdloze Klassieker</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">In de zomer van 1988 maakte Nintendo&#8217;s president Hiroshi Yamauchi een gedurfde verklaring: de Famicom, Nintendo&#8217;s immens populaire 8-bit console, was op zijn laatste benen. Met concurrenten zoals NEC’s PC Engine en Sega&#8217;s Mega Drive, die beide met 16-bit systemen kwamen, moest Nintendo zijn strategie herzien. De aankondiging van de Super Famicom (in het westen bekend als de Super Nintendo Entertainment System of SNES) luidde een nieuw tijdperk in voor Nintendo. Maar om te slagen in deze nieuwe 16-bit wereld had Nintendo een game nodig die de kracht van deze nieuwe console zou tonen. Die game werd Super Mario World.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Een Nieuwe Mario voor een Nieuwe Generatie</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Na het succes van Super Mario Bros. 3 stonden de verwachtingen hoog voor de volgende Mario-game. Shigeru Miyamoto, de legendarische bedenker van Mario, en zijn team bij Nintendo EAD wisten dat de nieuwe hardware meer mogelijkheden bood, maar ook meer uitdagingen. Ze moesten niet alleen de limieten van de 16-bit architectuur leren kennen, maar het spel moest ook de lancering van de Super Nintendo ondersteunen, wat enorme druk op het team legde. In eerste instantie leek Super Mario World veel op zijn voorganger, met een vergelijkbare visuele stijl en bekende gameplay-elementen. Veel teamleden en critici klaagden dat het “meer van hetzelfde” was. Deze kritiek zorgde ervoor dat regisseur Takashi Tezuka en het team terug naar de tekentafel gingen en nieuwe elementen toevoegden die het spel uiteindelijk zo iconisch maakten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Dinosaur Land en Yoshi: Een Nieuwe Wereld voor Mario</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Een van de grootste veranderingen in <a href="https://www.amazon.nl/LEGO-Super-Mario-World-Volwassenen/dp/B0CWH43WP4?__mk_nl_NL=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=A5F6CFIP97N3&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.ZO-24X_Xh9aSzJSUouRpQ72MfPNpqm6i-a_No9QtyFJEuK1wbiQAeU2v-VB_mFkXCPBLsPZz6OgRzZ8xQ0VfPVj7jLAYpwc-7INpJumAbpV4jpP-_g-dvM-xEQADzcyK8NsoeoUFzxuTtWJsvl4lHFF1BFlOlK1pSWMontoLbKS6L_0Uc8g2-e2cNbQqqaprMyY5WOy4l7Ltj3ARYko21hVUAmYvzZhdP4yrhQ7pEQelhK1C_2N9SHuYRp63WU-dGsZIPqhW9pFVpKV9KBt3l8EWT6malewlgusuEhBA2Aw.71aqJajdTcOA14vNi8o6XXJo4qE4Q8u_mvsTfjI9gwg&amp;dib_tag=se&amp;keywords=Super+Mario+World&amp;qid=1727082931&amp;sprefix=super+mario+world%2Caps%2C76&amp;sr=8-3&amp;linkCode=ll1&amp;tag=digimama-21&amp;linkId=a702e06e991c5247e471ec2d250a7cc7&amp;language=nl_NL&amp;ref_=as_li_ss_tl">Super Mario World</a> was de introductie van Dinosaur Land, een enorm uitgestrekt gebied waarin Mario en Luigi op zoek gaan naar de ontvoerde prinses Peach. Deze wereldkaart, anders dan in eerdere Mario-games, was niet-lineair en bood spelers de mogelijkheid om verschillende routes te kiezen en geheime levels te ontdekken. Het idee van vrijheid werd naar een nieuw niveau getild: levels hadden meerdere uitgangen, sommige verborgen, die naar nieuwe gebieden op de kaart leidden. Maar de grootste toevoeging aan het spel was Yoshi, een groene dinosaurus die spelers konden berijden. Yoshi was oorspronkelijk een concept dat Miyamoto al sinds het eerste Mario-spel wilde implementeren, maar door technische beperkingen was dat niet eerder mogelijk. In Super Mario World kreeg het team eindelijk de kans om Yoshi tot leven te brengen. Yoshi kon niet alleen vijanden opeten, maar ook verschillende vaardigheden verkrijgen afhankelijk van het type schild dat hij oppakte. Hierdoor werd hij een veelzijdige bondgenoot die het spel verrijkte met nieuwe gameplaymogelijkheden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Innovaties en Nieuwe Mechanieken</strong> in Super Mario World</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hoewel het spel in veel opzichten vertrouwde op de formule die Mario groot maakte, bracht Super Mario World ook talloze vernieuwingen met zich mee. De Cape Feather, die Mario in een superheldenachtige cape veranderde, verving de Super Leaf uit Mario 3. Deze cape gaf Mario de mogelijkheid om langdurig door de lucht te zweven en zorgde voor een gevoel van vrijheid dat voorheen niet mogelijk was. Het gebruik van de 16-bit hardware van de Super <a href="https://tijdloosgamen.nl/category/nintendo/">Nintendo</a> zorgde er ook voor dat levels gedetailleerder en levendiger werden. Achtergronden kregen meer diepte, er waren dynamische lichteffecten, en vijanden zoals de Koopa Troopa&#8217;s werden grondig herzien: ze liepen nu rechtop, en zonder hun schild veranderden ze in kwetsbare kleine wezentjes die probeerden hun schild terug te krijgen. Een andere opvallende vernieuwing was het Reserve Item System, waarmee spelers een extra power-up konden bewaren voor noodsituaties. Dit systeem gaf spelers meer controle over hun gameplay en voegde een strategische laag toe aan het spel.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Een Uitdagend Ontwikkelingsproces</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Het ontwikkelen van <a href="https://www.amazon.nl/LEGO-Super-Mario-World-Volwassenen/dp/B0CWH43WP4?__mk_nl_NL=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=A5F6CFIP97N3&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.ZO-24X_Xh9aSzJSUouRpQ72MfPNpqm6i-a_No9QtyFJEuK1wbiQAeU2v-VB_mFkXCPBLsPZz6OgRzZ8xQ0VfPVj7jLAYpwc-7INpJumAbpV4jpP-_g-dvM-xEQADzcyK8NsoeoUFzxuTtWJsvl4lHFF1BFlOlK1pSWMontoLbKS6L_0Uc8g2-e2cNbQqqaprMyY5WOy4l7Ltj3ARYko21hVUAmYvzZhdP4yrhQ7pEQelhK1C_2N9SHuYRp63WU-dGsZIPqhW9pFVpKV9KBt3l8EWT6malewlgusuEhBA2Aw.71aqJajdTcOA14vNi8o6XXJo4qE4Q8u_mvsTfjI9gwg&amp;dib_tag=se&amp;keywords=Super+Mario+World&amp;qid=1727082931&amp;sprefix=super+mario+world%2Caps%2C76&amp;sr=8-3&amp;linkCode=ll1&amp;tag=digimama-21&amp;linkId=a702e06e991c5247e471ec2d250a7cc7&amp;language=nl_NL&amp;ref_=as_li_ss_tl">Super Mario World</a> ging niet zonder slag of stoot. Het team, dat grotendeels bestond uit de ontwikkelaars van Super Mario Bros. 3, moest niet alleen leren werken met nieuwe hardware, maar stond ook onder druk om het spel op tijd af te krijgen voor de lancering van de Super <a href="https://tijdloosgamen.nl/category/nintendo/">Nintendo</a>. Dit resulteerde in lange werkdagen en talloze iteraties om het spel te perfectioneren. Interessant is dat de ontwikkeling van Super Mario World begon met een experiment: het team probeerde Super Mario Bros. 3 over te zetten naar de nieuwe console om te zien hoe de nieuwe hardware werkte. Dit experiment gaf hen waardevolle inzichten en leidde tot de conclusie dat het nieuwe spel zich echt moest onderscheiden van zijn voorganger. De extra ontwikkeltijd bleek een zegen. Met nog een jaar extra konden Miyamoto en zijn team belangrijke elementen toevoegen en verfijnen, zoals het niet-lineaire wereldkaartsysteem en de geheime uitgangen. Deze vernieuwingen maakten het spel niet alleen uitdagender voor ervaren spelers, maar ook toegankelijker voor nieuwkomers.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>De Impact en Het Erfgoed van Super Mario World</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Toen de Super Nintendo in november 1990 werd gelanceerd in Japan, werd Super Mario World geprezen om zijn innovatieve gameplay en technische prestaties. Hoewel sommige critici vonden dat het spel visueel te veel leek op zijn voorganger, werd het al snel duidelijk dat <a href="https://www.amazon.nl/LEGO-Super-Mario-World-Volwassenen/dp/B0CWH43WP4?__mk_nl_NL=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=A5F6CFIP97N3&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.ZO-24X_Xh9aSzJSUouRpQ72MfPNpqm6i-a_No9QtyFJEuK1wbiQAeU2v-VB_mFkXCPBLsPZz6OgRzZ8xQ0VfPVj7jLAYpwc-7INpJumAbpV4jpP-_g-dvM-xEQADzcyK8NsoeoUFzxuTtWJsvl4lHFF1BFlOlK1pSWMontoLbKS6L_0Uc8g2-e2cNbQqqaprMyY5WOy4l7Ltj3ARYko21hVUAmYvzZhdP4yrhQ7pEQelhK1C_2N9SHuYRp63WU-dGsZIPqhW9pFVpKV9KBt3l8EWT6malewlgusuEhBA2Aw.71aqJajdTcOA14vNi8o6XXJo4qE4Q8u_mvsTfjI9gwg&amp;dib_tag=se&amp;keywords=Super+Mario+World&amp;qid=1727082931&amp;sprefix=super+mario+world%2Caps%2C76&amp;sr=8-3&amp;linkCode=ll1&amp;tag=digimama-21&amp;linkId=a702e06e991c5247e471ec2d250a7cc7&amp;language=nl_NL&amp;ref_=as_li_ss_tl">Super Mario World</a> veel meer was dan alleen een technische demonstratie van de nieuwe console. Het was een spel dat de essentie van platformgames herdefinieerde en de lat hoger legde voor toekomstige generaties. Tot op de dag van vandaag blijft Super Mario World een van de meest geliefde games in de geschiedenis van videogames. Met meer dan 20 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd, blijft het een hoeksteen van de Mario-franchise en een blijvende favoriet onder gamers.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wat vond jij van Super Mario World? Laat het ons weten in de comments hieronder!</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/super-mario-world/">Super Mario World: Het Verhaal Achter een Tijdloze Klassieker</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/super-mario-world/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">104</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
