<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>open world Archieven - TijdloosGamen</title>
	<atom:link href="https://tijdloosgamen.nl/tag/open-world/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/open-world/</link>
	<description>Van retro klassiekers tot nieuwe game releases</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 07:54:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/03/cropped-TijdloosGamenLogo-1-32x32.png</url>
	<title>open world Archieven - TijdloosGamen</title>
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/open-world/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">238110530</site>	<item>
		<title>Where Winds Meet: Qinchuan-update verschijnt op 30 april</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/where-winds-meet-qinchuan-update-releasedatum/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/where-winds-meet-qinchuan-update-releasedatum/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 07:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ARPG]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[PC gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Qinchuan Update.]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
		<category><![CDATA[Wuxia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=7273</guid>

					<description><![CDATA[<p>Op 30 april verschijnt "Qinchuan", het laatste deel van de Hexi-uitbreiding voor de open-world ARPG Where Winds Meet. De update introduceert een dynamische steppe met vier seizoenen, nieuwe traversal-skills en een verhalende afsluiting.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/where-winds-meet-qinchuan-update-releasedatum/">Where Winds Meet: Qinchuan-update verschijnt op 30 april</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><em>Where Winds Meet</em> is een titel om de gaten te houden. We hebben de game al gespeeld en kunnen het zeker waarderen. Helaas ontbreekt het vaak aan tijd om alle gacha games te spelen. <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html">De ontwikkelaar</a>, Everstone Studio, heeft nu in ieder geval de releasedatum aangekondigd voor het sluitstuk van de omvangrijke Hexi story. De update krijgt de naam: Qinchuan en verschijnt op 30 april. Het brengt ons naar een uitgestrekte steppe die meebeweegt met de seizoenen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Een dynamische wereld op de steppe</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Het meest opvallende kenmerk van de Qinchuan-regio is de introductie van een vierseizoenensysteem. Waar eerdere delen van de uitbreiding zich richtten op dorre woestijnen en bevroren bergtoppen, staat hier de verandering van het landschap centraal. Dit is niet slechts een visuele aanpassing; de vegetatie en de lichtinval veranderen naarmate de tijd verstrijkt, wat invloed heeft op de algehele sfeer van de spelwereld.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Om deze uitgestrekte vlaktes efficiënt te doorkruisen, krijgen spelers de beschikking over een nieuwe vaardigheid genaamd &#8220;Idle Wind&#8221;. Deze techniek is ontworpen om de mobiliteit in de open wereld te vergroten, passend bij de wuxia-traditie waarin bewegingsvrijheid en elegantie vaak centraal staan.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/BOSS-2-1024x576.png" alt="" class="wp-image-7276" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/BOSS-2-1024x576.png 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/BOSS-2-300x169.png 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/BOSS-2-768x432.png 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/BOSS-2-1536x864.png 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/BOSS-2-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Afsluiting met een verhaal en nieuwe uitdagingen</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Zoals gezegd eindigt deze update met een einde aan de Hexi-verhaallijn. Doormiddel van drie nieuwe zijmissies worden de laatste mysteries rondom jouw herkomst ontrafeld. Everstone Studio belooft dat de gebeurtenissen in deze finale direct verbonden zijn met het hoofdverhaal van de game.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Op het gebied van gameplay worden drie nieuwe uitdagingsgebieden toegevoegd. Een daarvan is de &#8216;Sunken City Lake&#8217;. Dit is een voormalig fort dat nu onder water ligt en waar spelers te maken krijgen met nieuwe omgevingsgevaren. Daarnaast maakt een nieuw type eindbaas zijn opwachting: de &#8216;Snowplum Requiem&#8217;. Dit duo combineert zwaardvechtkunst met muzikale ritmes, wat spelers dwingt om hun tactiek aan te passen aan de versnellende tempo&#8217;s van de gevechten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Landscape1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-7275" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Landscape1-1024x576.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Landscape1-300x169.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Landscape1-768x432.jpg 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Landscape1-1536x864.jpg 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Landscape1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Focus op techniek en sfeer</h3>



<p class="wp-block-paragraph">De trailer laat zien hoe de studio probeert de oosterse esthetiek te vangen met moderne productietechnieken. De PvE-content is een nieuwe teamgebaseerde PvP-modus die geïntroduceerd is. Dat is gelijktijdig met de start van het derde seizoen van de game.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Met de release van Qinchuan op 30 april zet <em>Where Winds Meet</em> een belangrijke stap richting de volledige voltooiing van zijn huidige content-roadmap. </p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/where-winds-meet-qinchuan-update-releasedatum/">Where Winds Meet: Qinchuan-update verschijnt op 30 april</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/where-winds-meet-qinchuan-update-releasedatum/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7273</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Nieuwe N64-game Junk Runner 64 laat zien hoe levend de retro-community nog is</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:38:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[N64]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Junk Runner 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=7212</guid>

					<description><![CDATA[<p>Junk Runner 64 is een nieuwe homebrew-game voor de Nintendo 64 met een opvallend grote open wereld. Ontwikkelaar James Lambert gebruikt slimme technische oplossingen om de beperkingen van de hardware te omzeilen. Het project onderstreept hoe actief en creatief de N64-community nog altijd is.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/">Nieuwe N64-game Junk Runner 64 laat zien hoe levend de retro-community nog is</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">De Nintendo 64 nadert dit jaar zijn dertigste verjaardag, maar dat betekent allerminst dat het platform stil staat. Integendeel: binnen de homebrew-scene verschijnen nog altijd nieuwe projecten die de grenzen van de hardware opnieuw opzoeken. Een opvallend voorbeeld daarvan is Junk Runner 64, een openwereldgame die volgens de maker een schaal benadert die doet denken aan The Elder Scrolls V: Skyrim.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De game is ontwikkeld door James Lambert en een klein team van community-ontwikkelaars. Het project ontstond tijdens de N64brew 2025 game jam, maar groeide al snel uit tot een technisch experiment dat laat zien wat er anno 2026 nog mogelijk is op originele hardware.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="783" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-1024x783.jpg" alt="" class="wp-image-7214" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-1024x783.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-300x229.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-768x587.jpg 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2-1536x1175.jpg 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-2.jpg 1978w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Open wereld op hardware uit de jaren ’90</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Wat <a href="https://github.com/lambertjamesd/n64brew2025"><em>Junk Runner 64</em> bijzonder maakt</a>, is niet alleen de omvang van de spelwereld, maar vooral het feit dat deze zonder laadschermen draait op echte N64-hardware. Volgens de ontwikkelaar kun je op bepaalde punten van de map van de ene kant naar de andere kijken en dat is iets wat op de console traditioneel problematisch is.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dat heeft alles te maken met beperkingen van de hardware. De Nintendo 64 beschikt over een relatief beperkte z-buffer, waardoor objecten op grotere afstand moeilijk correct gerenderd kunnen worden. Dit leidt normaal gesproken tot z-fighting: visuele fouten waarbij objecten door elkaar heen lijken te knipperen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://github.com/lambertjamesd/n64brew2025">Lambert </a>heeft dit opgelost door de wereld in meerdere renderlagen op te delen. Verre objecten worden afzonderlijk en op lagere detailniveaus getekend, terwijl nabije objecten in een tweede pass met meer detail worden weergegeven. Door daarnaast slim gebruik te maken van tiles en level-of-detail-technieken, blijft de performance op peil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dit zijn oplossingen die moderne engines gebruiken, maar dan toegepast op hardware uit 1996.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="785" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-1024x785.jpg" alt="" class="wp-image-7215" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-1024x785.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-300x230.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-768x589.jpg 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3-1536x1177.jpg 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/04/Junk-Runners-N64-3.jpg 1977w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Creativiteit door beperkingen</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Juist die beperkingen lijken een belangrijke rol te spelen in de aantrekkingskracht van <a href="https://github.com/lambertjamesd/n64brew2025">het project</a>. In plaats van brute rekenkracht te gebruiken, dwingt de hardware ontwikkelaars tot creatieve oplossingen. Dat zie je niet alleen terug in de techniek, maar ook in het ontwerp van de game.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zo is de wereld wel groot, maar bewust minder gevuld dan moderne openworldgames. Om dat te compenseren ligt de nadruk op snelheid en verkenning. Spelers bewegen zich met hoge snelheid door de wereld, terwijl de map zich geleidelijk onthult.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ook de navigatie is minder expliciet: geen overdaad aan markers, maar kaarten die spelers zelf moeten interpreteren. Dat sluit aan bij een ontwerpfilosofie die we vaker zien in oudere games. Neem bijvoorbeeld de herinnering aan de <a href="https://youtu.be/rjygk7S6QWI">enorme kaarten</a> die we van GTA 3 of GTA Vice City hebben. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Een actieve en groeiende community</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Projecten als <em>Junk Runner 64</em> staan niet op zichzelf. De afgelopen jaren is de N64-homebrewscene duidelijk gegroeid, met eerdere initiatieven zoals fanprojecten, uitbreidingen en technische demo’s.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wat dit project onderscheidt, is dat het geen remake of mod is, maar een volledig originele game. Daarmee laat de community zien dat de Nintendo 64 niet alleen nostalgisch erfgoed is, maar nog steeds een platform waarop geëxperimenteerd wordt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die betrokkenheid van ontwikkelaars en spelers zorgt ervoor dat de console, decennia na release, relevant blijft binnen een niche van liefhebbers. Zoals vaker blijkt in de gamesindustrie: oudere hardware verdwijnt zelden echt en het krijgt een tweede leven in handen van een enthousiaste community.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="How I Built an Open-World Engine for the N64" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/lXxmIw9axWw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/">Nieuwe N64-game Junk Runner 64 laat zien hoe levend de retro-community nog is</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/junk-runner-64-n64-open-world/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7212</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
