<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>retrogaming Archieven - TijdloosGamen</title>
	<atom:link href="https://tijdloosgamen.nl/tag/retrogaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/retrogaming/</link>
	<description>Van retro klassiekers tot nieuwe game releases</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 May 2026 16:15:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/03/cropped-TijdloosGamenLogo-1-32x32.png</url>
	<title>retrogaming Archieven - TijdloosGamen</title>
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/retrogaming/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">238110530</site>	<item>
		<title>Waarom een 1000Hz monitor ook interessant is voor retro gamers</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/1000hz-monitor-retro-gaming-crt-bfi/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/1000hz-monitor-retro-gaming-crt-bfi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 21:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FPGA]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[1000Hz monitor]]></category>
		<category><![CDATA[beeldbuis]]></category>
		<category><![CDATA[BFI]]></category>
		<category><![CDATA[Black Frame Insertion]]></category>
		<category><![CDATA[CRT]]></category>
		<category><![CDATA[gaming monitor]]></category>
		<category><![CDATA[MiSTer FPGA]]></category>
		<category><![CDATA[motion blur]]></category>
		<category><![CDATA[retro gaming]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=7483</guid>

					<description><![CDATA[<p>1000Hz-monitoren klinken op het eerste gezicht vooral als een speeltje voor fanatieke e-sporters, maar de techniek kan juist verrassend interessant zijn voor retrofans. Oude CRT-beeldbuizen stonden bekend om hun scherpe bewegende beeld, iets waar moderne schermen moeite mee hebben door het sample-and-hold-principe. Met technieken zoals Black Frame Insertion en extreem hoge verversingssnelheden zou een 1000Hz-scherm die klassieke bewegingsscherpte deels kunnen terugbrengen, zonder de nadelen van zware flikkering. Hoewel het voorlopig nog vooral theorie is, kan deze nieuwe generatie schermen uiteindelijk een onverwachte revolutie betekenen voor retrogaming.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/1000hz-monitor-retro-gaming-crt-bfi/">Waarom een 1000Hz monitor ook interessant is voor retro gamers</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Toen LG vandaag een nieuwe <a href="https://www.lg.com/global/newsroom/news/media-entertainment-solution/lg-electronics-introduces-worlds-first-native-1000hz-full-hd-gaming-monitor/">UltraGear-monitor</a> aankondigde met een duizelingwekkende verversingssnelheid van 1000Hz, moest ik eerlijk gezegd even met mijn ogen knipperen. Niet omdat het getal zo indrukwekkend klinkt, maar vooral omdat mijn eerste gedachte was: wie heeft hier in hemelsnaam iets aan? Zelfs de meest brute high-end pc&#8217;s hebben vandaag de dag moeite om zware games op een paar honderd frames per seconde te draaien, laat staan duizend.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Maar hoe dieper ik in de materie dook, hoe interessanter het werd. De werkelijke revolutie achter 1000Hz draait namelijk helemaal niet om méér frames voor e-sporters. Het gaat juist om iets wat retrofans al decennialang proberen terug te krijgen: de perfecte bewegingsscherpte van een beeldbuis.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Meer Hertz betekent niet automatisch meer fps</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Laten we eerst een hardnekkig misverstand uit de wereld helpen: een Super Nintendo-game draait nog steeds op 60 beelden per seconde (of 50Hz, omdat wij in Europa op de tragere Europese PAL-versies speelde). Een PlayStation 1-game of originele Xbox-titel doet dat vaak ook. Een 1000Hz-monitor verandert daar helemaal niets aan. Super Mario World wordt niet ineens duizend keer zo snel en Sonic gaat er geen stap harder door rennen. De brondata blijft exact hetzelfde. Wat wél verandert, is de manier waarop die relatief schaarse beelden op je scherm verschijnen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="724" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/05/1000Hz-Monitor-Image-1-1024x724.jpg" alt="" class="wp-image-7485" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/05/1000Hz-Monitor-Image-1-1024x724.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/05/1000Hz-Monitor-Image-1-300x212.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/05/1000Hz-Monitor-Image-1-768x543.jpg 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/05/1000Hz-Monitor-Image-1-1536x1086.jpg 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/05/1000Hz-Monitor-Image-1-2048x1448.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Waarom oude CRT-tv’s zo vloeiend aanvoelden</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Veel retroliefhebbers zweren nog altijd bij een oude CRT-beeldbuis omdat bewegend beeld &#8220;scherper&#8221; en &#8220;vloeiender&#8221; aanvoelt. Dat is geen nostalgische verbeelding, maar puur het verschil in de techniek. Een CRT-tv tekent een beeld heel kort met een elektronenstraal, waarna het scherm direct weer dooft (zwart wordt). Het is een voortdurende cyclus van een fractie van een seconde beeld, gevolgd door een kort zwart moment en daarna pas het volgende frame.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Doordat het beeld steeds even verdwijnt, krijgen je ogen (of de verwerking in je hersenen) nauwelijks de kans om opeenvolgende frames in elkaar te laten overlopen. Het resultaat is een bijzonder scherp bewegend beeld zonder zichtbaar smeereffect.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Om dit probleem aan te pakken bestaat Black Frame Insertion (BFI). Kort gezegd bootsen moderne schermen hiermee een beeldbuis na door kunstmatig zwarte beelden tussen de spelbeelden te plaatsen (Beeld → Zwart → Beeld → Zwart). Het resultaat kan een scherper bewegend beeld.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Moderne LCD-, IPS- en OLED-schermen werken volgens het sample-and-hold-principe. Ze tonen een frame en houden dat vast totdat het volgende frame klaarstaat. Wanneer Sonic razendsnel door Green Hill Zone rent, of wanneer je horizontaal door een shoot-&#8217;em-up beweegt, volgen je ogen de vloeiende beweging terwijl het scherm eigenlijk stilstaande beelden laat zien. Juist dat verschil veroorzaakt motion blur in je eigen waarneming. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>De vloek en zegen van BFI</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Het nadeel is alleen behoorlijk groot. Omdat het scherm een deel van de tijd zwart blijft, zakt de helderheid flink in. Daarnaast zorgt BFI op 60Hz of 120Hz vaak voor een duidelijke flikkering waar sommige mensen hoofdpijn krijgen of er zelfs misselijk en duizelig van worden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Waarom 1000Hz wél de heilige graal kan zijn</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hoe hoger de verversingssnelheid van een scherm, hoe vaker de pixels per seconde kunnen worden aangestuurd. Waar een 60Hz-scherm vastzit aan relatief lange beeldmomenten, kan een 1000Hz-paneel een seconde opdelen in piepkleine segmenten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stel dat een monitor zestig keer per seconde een nieuw frame ontvangt. Tussen frame A en frame B heeft een 1000Hz-monitor genoeg ruimte om het beeld heel kort weer te geven en vervolgens kleine zwarte pulsen toe te voegen. De zwarte periodes kunnen hierdoor veel korter en nauwkeuriger worden afgesteld dan bij traditionele schermen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dat brengt iets binnen bereik waar retrofans al jaren naar zoeken: CRT-achtige bewegingsscherpte zonder de heftige flikkering en met veel minder verlies aan helderheid.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Wat betekent dit voor de MiSTer FPGA?</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mijn retrohart ging natuurlijk meteen sneller kloppen bij de gedachte aan de MiSTer FPGA. Kan de DE-10 Nano straks 1000Hz uitsturen? Waarschijnlijk niet. De DE10-Nano-hardware loopt simpelweg tegen harde limieten aan op het gebied van bandbreedte en pixelklokken. Maar dat hoeft gelukkig ook helemaal niet. Een veel realistischer scenario is dat retrohardware zoals misschien een OSSC, RetroTink of een MiSTer, een perfect 60Hz- of 120Hz-signaal uitstuurt, waarna de monitor zelf via interne verwerking extra subframes en ultrakorte zwarte pulsen toevoegt. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Daarvoor zal een fabrikant wel een specifieke &#8220;Retro BFI&#8221;-modus moeten ontwikkelt. Een BFI die perfect synchroniseert met een 60Hz-signaal, dan zou je in één klap zowel motion blur als de nadelen van huidige BFI-technieken kunnen aanpakken. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Geen wondermiddel, voorlopig</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Voordat we massaal een 1000Hz-scherm op het verlanglijstje zetten, blijft dit voorlopig vooral een theoretisch droomscenario. En we weten niet of er ook andere problemen op zullen duiken. Alles valt of staat met de implementatie van de fabrikant. Als de firmware niet goed is afgestemd op lagere invoersignalen, kan dat juist leiden tot extra inputlag, visuele artefacten of een onrustig beeld. Maar als een fabrikant de retrogemeenschap serieus neemt en die enorme bandbreedte inzet voor maximale bewegingsscherpte, dan zou een 1000Hz-monitor uiteindelijk weleens interest kunnen worden voor retrogamers! Ik hoop in ieder geval dat je nu iets meer begrijpt van het nut van een 1000Hz-scherm en nu niet een van de roepers bent die online achter zijn toetsenbord schreeuwt: 1000 frames wat moeten we daar nou mee!  </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/1000hz-monitor-retro-gaming-crt-bfi/">Waarom een 1000Hz monitor ook interessant is voor retro gamers</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/1000hz-monitor-retro-gaming-crt-bfi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7483</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Blender Bros keert terug op Game Boy Advance, pre-orders gestart</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/blender-bros-game-boy-advance-pre-order/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/blender-bros-game-boy-advance-pre-order/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 14:51:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Bleem.net]]></category>
		<category><![CDATA[fysieke releases]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance games]]></category>
		<category><![CDATA[retro games]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=7419</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bleem.net heeft de pre-orders geopend voor een fysieke heruitgave van Blender Bros op de Game Boy Advance. De klassieke GBA-game verschijnt in meerdere edities, waaronder een collector’s edition en een vinyl soundtrack. De release is onderdeel van een groter initiatief om zeldzame retrogames opnieuw beschikbaar te maken.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/blender-bros-game-boy-advance-pre-order/">Blender Bros keert terug op Game Boy Advance, pre-orders gestart</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">De zeldzame Game Boy Advance-game Blender Bros. krijgt een officiële heruitgave. Bleem.net heeft aangekondigd dat de <a href="https://www.bleem.net/online-store/Blender-Bros-GBA-Special-Edition-Pre-order-p835154650">pre-orders voor de fysieke re-release</a> inmiddels live staan. Daarmee wil het bedrijf retrogames, die tegenwoordig vaak moeilijk te vinden of extreem duur zijn geworden, opnieuw toegankelijk maken voor verzamelaars en spelers.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Volgens Bleem.net is deze release het begin van een groter project waarbij klassieke games opnieuw fysiek uitgebracht worden. Het bedrijf richt zich daarbij specifiek op titels die op de tweedehandsmarkt hoge prijzen hebben bereikt of nauwelijks nog verkrijgbaar zijn.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fysieke edities en soundtrack</h2>



<p class="wp-block-paragraph">De heruitgave van Blender Bros verschijnt in meerdere varianten. De reguliere editie bevat een doosje, handleiding en een klassieke grijze GBA-cartridge. Daarnaast komt er een speciale collector’s edition met een foil-verpakking, een transparante cartridge, een poster en extra verzamelmateriaal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ook verschijnt de soundtrack van de game op gekleurd vinyl. Deze dubbelzijdige release bevat de originele muziek uit de game en wordt los verkocht als verzamelobject voor liefhebbers van retro soundtracks.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Blender Bros verscheen oorspronkelijk op de Game Boy Advance en combineert platformactie met races, exploratie en multiplayer-elementen. In de game gebruik je onder meer de grote oren van hoofdpersonage Blender om door levels te zweven. Daarnaast kunnen spelers Mini Bros verzamelen en evolueren tijdens het avontuur.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bleem.net werkt aan groter retroplatform</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Naast de aankondiging van de heruitgave laat Bleem.net weten dat de lancering van het platform langer heeft geduurd dan gepland. Achter de schermen zou het bedrijf gewerkt hebben aan een herstructurering rond de <a href="https://www.bleem.net/">marketplace</a>, fysieke releases en een groter ecosysteem voor retrogames.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Totdat het platform volledig operationeel is, blijven fysieke retrogames en verzameledities beschikbaar via de webshop van Physical Games.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/blender-bros-game-boy-advance-pre-order/">Blender Bros keert terug op Game Boy Advance, pre-orders gestart</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/blender-bros-game-boy-advance-pre-order/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7419</post-id>	</item>
		<item>
		<title>GOG’s Game Preservation Program: retro game voor altijd beschikbaar</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/gogs-game-preservation-program-klassiekers-voor-altijd-beschikbaar/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/gogs-game-preservation-program-klassiekers-voor-altijd-beschikbaar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 10:41:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[game preservation]]></category>
		<category><![CDATA[GOG]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Might and Magic 3]]></category>
		<category><![CDATA[klassieke games]]></category>
		<category><![CDATA[PC gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[retro games]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=251</guid>

					<description><![CDATA[<p>GOG heeft een nieuw Game Preservation Program gelanceerd waarmee klassieke games worden bijgewerkt voor moderne systemen. Het initiatief moet voorkomen dat oudere games verloren gaan en benadrukt opnieuw het belang van DRM-vrije game-eigendom.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/gogs-game-preservation-program-klassiekers-voor-altijd-beschikbaar/">GOG’s Game Preservation Program: retro game voor altijd beschikbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Het is een droom die uitkomt voor retro-gamers en liefhebbers van klassieke spellen: GOG heeft zijn nieuwe <a href="https://www.gog.com/en/gog-preservation-program">Game Preservation Program</a> gelanceerd, een initiatief dat garandeert dat legendarische games niet alleen nu, maar ook in de verre toekomst toegankelijk zullen blijven. In een tijd waarin bijna 87% van de games van vóór 2010 verloren dreigt te gaan, zet GOG zich in om deze erfstukken van de gamingwereld te bewaren en beschikbaar te houden. Met deze stap verstevigt GOG zijn toewijding om games speelbaar te maken zonder moderne beperkingen zoals DRM (Digital Rights Management).</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="GOG Preservation Program - Make Games Live Forever" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/IetvbdoeIhg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Wat Maakt Het Game Preservation Program Zo Uniek?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Met het Game Preservation Program krijgt een selectie van 100 klassiekers uit het rijke GOG-archief een kwaliteitsstempel, nadat ze zijn bijgewerkt en getest voor optimale werking op moderne systemen. Iconische titels zoals <em>Heroes of Might and Magic® 3</em>, <em>Resident Evil</em>, en <em>Diablo + Hellfire</em> zijn enkele van de titels die opnieuw worden uitgebracht. Dit betekent dat deze games perfect zullen draaien op hedendaagse computers, en dat fans zich geen zorgen hoeven te maken over compatibiliteit.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="960" height="444" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2024/11/2a351ec2315d2b082c120a1499434480758e56603d2cf21a93e544300c0f3829_gog_pp_story_480w_2x.webp" alt="" class="wp-image-253" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2024/11/2a351ec2315d2b082c120a1499434480758e56603d2cf21a93e544300c0f3829_gog_pp_story_480w_2x.webp 960w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2024/11/2a351ec2315d2b082c120a1499434480758e56603d2cf21a93e544300c0f3829_gog_pp_story_480w_2x-600x278.webp 600w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2024/11/2a351ec2315d2b082c120a1499434480758e56603d2cf21a93e544300c0f3829_gog_pp_story_480w_2x-300x139.webp 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2024/11/2a351ec2315d2b082c120a1499434480758e56603d2cf21a93e544300c0f3829_gog_pp_story_480w_2x-768x355.webp 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Echte Eigendom van Games: Geen DRM en Volledige Controle</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Wat GOG echt onderscheidt, is dat je de games daadwerkelijk bezit. Dit is meer dan een nostalgische collectie: gamers kunnen hun gekochte spellen downloaden en zelfs kopiëren, op schijf branden, of bewaren zonder enige beperking van DRM. Waar veel digitale platforms games afschermen en toegang afhankelijk maken van online verbinding of specifieke services, geeft GOG spelers volledige vrijheid en controle over hun aankoop.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Klassiekers voor de Toekomst</h3>



<p class="wp-block-paragraph">GOG’s Game Preservation Program is in samenwerking met de gaming-community en ondersteunt ook de missie van de Video Game History Foundation. Door actief te werken aan de toegankelijkheid van klassieke games, hoopt GOG een waardevol deel van de gamegeschiedenis te bewaren en toegankelijk te maken voor toekomstige generaties. Deze aanpak is een baken in een industrie waarin games vaak verloren gaan wanneer platforms verdwijnen of als hardware verouderd raakt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Een Tijdloze Collectie</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Voor liefhebbers van retrogaming en mensen die de geschiedenis van videogames koesteren, is dit initiatief een fantastische stap. Het zorgt ervoor dat tijdloze meesterwerken niet in de vergetelheid raken, maar blijven voortleven. GOG zet hiermee niet alleen de standaard voor de industrie, maar versterkt ook hun positie als voorvechter van echte game-eigendom en digitale duurzaamheid.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Met dit programma onderstreept GOG zijn missie: games toegankelijk en tijdloos maken, zodat we ze altijd kunnen blijven beleven – zonder zorgen over compatibiliteit, DRM, of toegang. De toekomst van klassieke games was nog nooit zo verzekerd.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/gogs-game-preservation-program-klassiekers-voor-altijd-beschikbaar/">GOG’s Game Preservation Program: retro game voor altijd beschikbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/gogs-game-preservation-program-klassiekers-voor-altijd-beschikbaar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">251</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
