<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>survival horror Archieven - TijdloosGamen</title>
	<atom:link href="https://tijdloosgamen.nl/tag/survival-horror/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/survival-horror/</link>
	<description>Van retro klassiekers tot nieuwe game releases</description>
	<lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2026 11:46:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/03/cropped-TijdloosGamenLogo-1-32x32.png</url>
	<title>survival horror Archieven - TijdloosGamen</title>
	<link>https://tijdloosgamen.nl/tag/survival-horror/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">238110530</site>	<item>
		<title>Alien: Isolation 2 Preview: na twaalf jaar is de Xenomorph terug</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/alien-isolation-2-preview/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/alien-isolation-2-preview/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 11:37:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Alien]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Isolation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Amanda Ripley]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[horror games]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<category><![CDATA[Xenomorph]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=7920</guid>

					<description><![CDATA[<p>Twaalf jaar na het origineel kreeg ik tijdens Gamescom een eerste voorproefje van Alien: Isolation 2. Amanda Ripley keert terug en moet een ruimteschip onderzoeken terwijl de spanning steeds verder oploopt. De demo bevat bekende puzzels, schrikmomenten en uiteindelijk natuurlijk de Xenomorph. De game verschijnt voor pc, PS5, Xbox Series X&#124;S en Nintendo Switch 2, maar heeft nog geen releasedatum.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/alien-isolation-2-preview/">Alien: Isolation 2 Preview: na twaalf jaar is de Xenomorph terug</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Het is alweer twaalf jaar geleden dat het origineel verscheen. Ik kan me dat nog goed herinneren, want rond diezelfde tijd had ik net een Oculus Rift Development Kit 2 gekregen. In de configuratiebestanden van <em>Alien: Isolation</em> ontdekten we dat het team bij Sega waarschijnlijk zelf met VR aan het experimenteren was. Door een aantal instellingen aan te passen, konden we de game namelijk in VR spelen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die ervaring was eng. Heel eng. Ik heb de headset destijds meerdere keren zwetend afgezet. Het nieuwe deel is helaas niet in VR te spelen, maar dat maakte mijn kennismaking tijdens Gamescom zeker niet minder interessant.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Een spannende tocht door het bos</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tijdens Gamescom kregen we een voorproefje van de nieuwe game. Het eerste wat opvalt, is dat <em>Alien: Isolation 2</em> erg filmisch is opgezet. Je speelt opnieuw als Amanda Ripley en bent net terug van een ruimtemissie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De demo begint in een voertuig dat door een schimmig bos rijdt. Een hevige storm is op komst en de groep probeert de basis op tijd te bereiken. Na wat gesprekken valt er plotseling iets uit de lucht. Er wordt besloten om te stoppen en te kijken wat er is gebeurd.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-7922" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-1024x576.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-300x169.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-768x432.jpg 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-1536x864.jpg 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">De groep raakt vervolgens wat verdeeld over het gevaar van de storm en de vraag waar de prioriteiten moeten liggen. Ripley wil in ieder geval weten wat er uit de lucht is gevallen en besluit op onderzoek uit te gaan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vervolgens mag je zelf door het bos lopen. Je gaat op zoek naar het object dat uit de lucht is gevallen en komt uiteindelijk bij een ruimteschip terecht. Ripley besluit dat het belangrijk is om te controleren of de bemanning nog aan boord is en mogelijk gered kan worden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Samen met een ander personage maak je het ruimteschip open en ga je naar binnen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-7923" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-1-1024x576.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-1-300x169.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-1-768x432.jpg 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-1-1536x864.jpg 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/02_PROLOGUE-CRASH-EXT-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Vertrouwde puzzels</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Eenmaal binnen komen de bekende puzzels uit <em>Alien: Isolation</em> weer terug. De stroom is uitgevallen en om verder te kunnen moet je zekeringen zoeken om het systeem opnieuw op te starten en een deur te openen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ondertussen blijft de spanning voortdurend aanwezig. Het water stijgt en daardoor ontstaat er toch enige druk om door te zoeken. Na wat rondlopen en zoeken weet ik de stroom uiteindelijk weer aan te krijgen en kan ik verder het schip in.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Daarbij zijn er verschillende schrikmomenten. Zo vliegt een lekkende brandstofpijp plotseling in brand en wordt een droid opeens actief en grijpt hij je vast.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uiteindelijk kom je in een kamer terecht en daar verschijnt het wezen waar iedereen op zit te wachten: de Xenomorph.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grafisch ziet de game er enorm gelikt uit. De muziek is prachtig en ook de special effects zijn erg goed gedaan. Vooral de combinatie van beeld, geluid en de donkere omgeving zorgt ervoor dat de spanning steeds verder wordt opgebouwd.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Daar is hij dan</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Vanaf dat moment draait alles om één ding: wegkomen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ik moet sluipend terug naar de uitgang en opnieuw door alle kamers en gangen waar ik zojuist vandaan kwam. Ondertussen is het vooral zaak om niet gezien of gehoord te worden door de Xenomorph.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De spanning loopt verder op terwijl ik probeer zo stil mogelijk te blijven. Uiteindelijk bereik ik de trap naar de uitgang. Ik ben er bijna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Maar natuurlijk laat de Xenomorph me niet zomaar gaan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Op het moment dat ik de uitgang probeer te bereiken, grijpt het wezen me alsnog en eindigt de demo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/01_PROLOGUE-ALIEN-GAMEPLAY-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-7924" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/01_PROLOGUE-ALIEN-GAMEPLAY-1024x576.jpg 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/01_PROLOGUE-ALIEN-GAMEPLAY-300x169.jpg 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/01_PROLOGUE-ALIEN-GAMEPLAY-768x432.jpg 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/01_PROLOGUE-ALIEN-GAMEPLAY-1536x864.jpg 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/08/01_PROLOGUE-ALIEN-GAMEPLAY-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Twaalf jaar wachten</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hoewel de demo vrij kort was, heb ik een goede eerste indruk van <em>Alien: Isolation 2</em> gekregen. De ontwikkelaar lijkt trouw te blijven aan het origineel en van wat ik tijdens de presentatie en demo heb gezien, verwacht ik niet dat fans van <em>Alien: Isolation</em> teleurgesteld zullen worden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Twaalf jaar is een lange tijd om op een vervolg te wachten, maar na deze eerste kennismaking voelt het wachten wat mij betreft niet voor niets. Dankzij de verbeterde graphics wordt je nog dieper de wereld ingezogen en de sfeer lijkt opnieuw een belangrijk onderdeel van de ervaring te worden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ik hoop vooral dat de uiteindelijke game me opnieuw datzelfde gevoel kan geven als twaalf jaar geleden. Het soort angst waarbij je niet alleen naar de Xenomorph kijkt, maar vooral hoopt dat hij jou niet ziet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bereid je dus maar alvast voor op nieuwe jumpscares, angstzweet en waarschijnlijk weer de nodige momenten waarop je liever onder een tafel kruipt dan ontdekt wordt.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.sega.com/alien-isolation/alien-isolation-2"><em>Alien: Isolation 2</em> staat gepland voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2</a>. Een releasedatum is op het moment van schrijven nog niet bekendgemaakt.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Alien: Isolation 2 Reveal Trailer | Last Chance" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/t1-vUcw8CFc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/alien-isolation-2-preview/">Alien: Isolation 2 Preview: na twaalf jaar is de Xenomorph terug</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/alien-isolation-2-preview/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7920</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem verschijnt 27 februari op Nintendo Switch 2: horror, mysterie en actie komen samen</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/resident-evil-requiem-nintendo-switch-2-preview/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/resident-evil-requiem-nintendo-switch-2-preview/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 15:41:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Koshi Nakanishi]]></category>
		<category><![CDATA[Leon Kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Raccoon City]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2 games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=6695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil Requiem verschijnt op 27 februari voor de Nintendo Switch 2 en moet volgens regisseur Koshi Nakanishi een nieuwe standaard zetten voor draagbare survival horror. In een recente Creator’s Voice-video geeft hij een uitgebreid kijkje achter de schermen bij de ontwikkeling van de game, waarin angst, mysterie en karakterontwikkeling centraal staan. Voor fans van [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/resident-evil-requiem-nintendo-switch-2-preview/">Resident Evil Requiem verschijnt 27 februari op Nintendo Switch 2: horror, mysterie en actie komen samen</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Resident Evil Requiem verschijnt op <strong>27 februari</strong> voor de <a href="https://www.nintendo.com/nl-nl/Games/Nintendo-Switch-2-games/Resident-Evil-Requiem-2915501.html">Nintendo Switch 2 </a>en moet volgens regisseur Koshi Nakanishi een nieuwe standaard zetten voor draagbare survival horror. In een recente Creator’s Voice-video geeft hij een uitgebreid kijkje achter de schermen bij de ontwikkeling van de game, waarin angst, mysterie en karakterontwikkeling centraal staan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Voor fans van de serie én voor spelers die nog nooit een stap in de wereld van Resident Evil hebben gezet, lijkt Requiem een opvallend toegankelijk maar gelaagd hoofdstuk te worden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Van Zelda II tot Resident Evil</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Nakanishi vertelt openhartig over zijn liefde voor klassieke Nintendo-titels zoals Zelda II: The Adventure of Link. Die inspiratie sijpelt zelfs door in eerdere Resident Evil-delen. Zo was een vijand in Resident Evil Revelations, een tegenstander met een schild die je verticaal moest benaderen, rechtstreeks geïnspireerd op de gepantserde soldaten uit Zelda II.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Het illustreert hoe diep de invloed van Nintendo op zijn ontwerpfilosofie zit. Volgens Nakanishi is hij als maker gevormd door Nintendo-games, iets wat in Requiem opnieuw voelbaar moet zijn.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-01-1024x576.png" alt="" class="wp-image-6697" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-01-1024x576.png 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-01-300x169.png 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-01-768x432.png 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-01-1536x864.png 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-01-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Horror als ultieme vorm van spanning én ontlading</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Waar horror vaak wordt gezien als iets wat spelers vooral spanning en ongemak bezorgt, stelt Nakanishi dat het juist draait om catharsis. De extreme situaties waarin personages terechtkomen, zorgen voor een intens gevoel van opluchting wanneer je overleeft of een dreiging overwint.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Daarnaast benadrukt hij het mysterieuze karakter van de serie. Resident Evil draait niet alleen om monsters en schrikmomenten, maar om het ontrafelen van wat er is gebeurd. Waarom ligt een kamer overhoop? Waarom is een maaltijd abrupt achtergelaten? Elk detail heeft volgens hem een narratieve reden. Het ontdekken van die achtergrondverhalen vormt een belangrijk onderdeel van de beleving.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-02-1024x576.png" alt="" class="wp-image-6698" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-02-1024x576.png 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-02-300x169.png 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-02-768x432.png 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-02-1536x864.png 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-02.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Twee hoofdpersonen, twee perspectieven</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Requiem draait om twee hoofdpersonages: <strong>Leon S. Kennedy</strong> is de veteraan die al decennialang tegen bioterrorisme strijdt en ook bekend uit vorige Resident Evil games zoals Resident Evil 2 en 4. <strong>Grace</strong> is een nieuwe FBI-analist die zonder voorkennis in de wereld van zombies en complotten wordt gezogen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Leon keert terug naar Raccoon City, de plek waar zijn strijd ooit begon. Die terugkeer heeft volgens de makers grote emotionele betekenis en vormt een belangrijk dramatisch ankerpunt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grace daarentegen start als buitenstaander. Zij weet weinig van Umbrella of de eerdere gebeurtenissen in de serie. Spelers ontdekken de geschiedenis van Resident Evil samen met haar. Haar persoonlijke zoektocht naar de waarheid achter de dood van haar moeder vormt de ruggengraat van het verhaal. Terwijl ze wordt geconfronteerd met zombies en gruwelijke gebeurtenissen, groeit ze uit tot een volwaardige overlever.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die dubbele invalshoek biedt zowel nostalgie voor oude fans als een instappunt voor nieuwe spelers.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-03-1024x576.png" alt="" class="wp-image-6699" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-03-1024x576.png 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-03-300x169.png 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-03-768x432.png 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-03-1536x864.png 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-03.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Zombies met een verleden</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Opvallend is hoe de vijanden zijn ontworpen. De zombies in Requiem vertonen gedrag dat verwijst naar hun leven vóór de uitbraak. Een voormalige arts probeert nog steeds operaties uit te voeren. Een schoonmaker blijft obsessief een spiegel poetsen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dat is niet een zomaar een toevoeging, maar een echt gameplay-element. Wie het gedrag van vijanden begrijpt, kan hen soms ontwijken in plaats van bevechten. Zeker in de segmenten met Grace, waarin kwetsbaarheid en spanning centraal staan, opent dat alternatieve speelstijlen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-04-1024x576.png" alt="" class="wp-image-6701" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-04-1024x576.png 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-04-300x169.png 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-04-768x432.png 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-04-1536x864.png 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-04-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Technische sprong op Nintendo Switch 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Volgens Nakanishi draaide de game verrassend soepel op de Nintendo Switch 2. Het ontwikkelteam moest zelf meerdere keren kijken om te geloven hoe stabiel en vloeiend de game presteerde. Vooral in handheldmodus zou de visuele kwaliteit indruk maken.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Daarnaast wordt de nieuwe GameChat-functionaliteit expliciet genoemd als perfecte aanvulling op horror. Spelers die het te spannend vinden om alleen te spelen, kunnen vrienden laten meekijken of meeleven tijdens angstige momenten. Dat sociale element moet de drempel voor nieuwe spelers verlagen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-05-1024x576.png" alt="" class="wp-image-6700" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-05-1024x576.png 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-05-300x169.png 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-05-768x432.png 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-05-1536x864.png 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-05.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Toegankelijk voor nieuwkomers, verdieping voor fans</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Capcom benadrukt dat elke Resident Evil op zichzelf te spelen is. Requiem vormt daarop geen uitzondering. Nieuwe spelers kunnen zonder voorkennis instappen, terwijl terugkerende fans extra lagen ontdekken dankzij de onderlinge verbanden binnen het universum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Met keuze tussen first-person en third-person perspectief, verschillende moeilijkheidsgraden en een balans tussen actie en pure horror lijkt Requiem een bundeling van alles wat de serie groot heeft gemaakt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-06-1024x576.png" alt="" class="wp-image-6702" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-06-1024x576.png 1024w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-06-300x169.png 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-06-768x432.png 768w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-06-1536x864.png 1536w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2026/02/ResidentEvilRequiem-scrn-06.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusie</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Resident Evil Requiem belooft een combinatie te worden van psychologische horror, karaktergedreven drama en klassieke survival gameplay. Met de terugkeer van Leon, de introductie van Grace en een vernieuwde benadering van zombies zet Capcom in op zowel emotie als spanning.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Of <a href="https://www.nintendo.com/nl-nl/Games/Nintendo-Switch-2-games/Resident-Evil-Requiem-2915501.html">Nintendo Switch 2 </a>daadwerkelijk het ideale platform wordt voor draagbare survival horror, weten we op <strong>27 februari</strong>, wanneer Resident Evil Requiem officieel verschijnt.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/resident-evil-requiem-nintendo-switch-2-preview/">Resident Evil Requiem verschijnt 27 februari op Nintendo Switch 2: horror, mysterie en actie komen samen</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/resident-evil-requiem-nintendo-switch-2-preview/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6695</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dino Crisis keert terug op PC – Een sprong terug in de tijd</title>
		<link>https://tijdloosgamen.nl/dino-crisis-keert-terug-op-pc-een-sprong-terug-in-de-tijd/</link>
					<comments>https://tijdloosgamen.nl/dino-crisis-keert-terug-op-pc-een-sprong-terug-in-de-tijd/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robbert Brus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 08:03:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dino Crisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dino Crisis 2]]></category>
		<category><![CDATA[game preservation]]></category>
		<category><![CDATA[GOG]]></category>
		<category><![CDATA[klassieke games]]></category>
		<category><![CDATA[PC gaming]]></category>
		<category><![CDATA[retro gaming]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tijdloosgamen.nl/?p=333</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dino Crisis en Dino Crisis 2 zijn terug op PC via GOG, volledig DRM-vrij en geoptimaliseerd voor moderne systemen. De klassiekers, ooit uitgebracht op PlayStation, Dreamcast en pc, combineren intense survival horror met dinosaurussen. Dankzij GOG’s Preservation Program ondersteunen ze nu Windows 10/11, hogere resoluties en moderne controllers. Daarnaast introduceert GOG de GOG Dreamlist, een vernieuwd platform waar gamers kunnen stemmen op oude favorieten die ze terug willen zien. Een mooie stap richting het behoud van tijdloze games!</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/dino-crisis-keert-terug-op-pc-een-sprong-terug-in-de-tijd/">Dino Crisis keert terug op PC – Een sprong terug in de tijd</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dino Crisis keert terug op PC – Een sprong terug in de tijd</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Goed nieuws voor liefhebbers van klassieke survival horror: <em>Dino Crisis</em> en <em><a href="https://www.gog.com/en/game/dino_crisis_2">Dino Crisis 2</a></em> zijn terug! Deze legendarische Capcom-titels, die ooit menig gamer nachtmerries bezorgden, zijn nu opnieuw speelbaar op PC dankzij GOG. En zoals het hoort, volledig DRM-vrij en geoptimaliseerd voor moderne systemen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dino Crisis &#8211; Terug naar 1999</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Toen <em>Dino Crisis</em> in 1999 verscheen op de PlayStation, werd het al snel vergeleken met <em>Resident Evil</em>, en niet zonder reden. Shinji Mikami, de man achter Capcom’s beroemde zombiereeks, wist de spanning van <em>Resident Evil</em> te vertalen naar een nieuwe nachtmerrie: dinosaurussen. In plaats van langzaam strompelende zombies kreeg je in <em>Dino Crisis</em> te maken met bloeddorstige raptors en een gigantische T-Rex die geen genade kende. De game bracht een unieke mix van actie, puzzels en pure paniek, waarbij munitie schaars was en ontsnappen vaak de enige optie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De game was een groot succes en verscheen later ook op Dreamcast en pc. Een jaar later volgde <em>Dino Crisis 2</em>, die de pure survival horror inruilde voor een meer actiegerichte aanpak. Grotere wapens, meer vijanden en hectische gevechten zorgden ervoor dat de game aanvoelde als een prehistorische shoot ‘em up, maar met dezelfde intense sfeer.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Bringing back Dino Crisis - GOG story" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/7pmc5yIEE2g?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Een tweede leven op GOG</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ondanks hun cultstatus waren beide games lange tijd moeilijk legaal te verkrijgen. Gelukkig brengt GOG daar nu verandering in. Binnen hun <em><a href="https://tijdloosgamen.nl/gogs-game-preservation-program-klassiekers-voor-altijd-beschikbaar/">Preservation Program</a></em> zijn de games opnieuw beschikbaar gemaakt, compleet met verbeteringen zoals ondersteuning voor Windows 10/11, hogere resoluties, betere rendering en moderne controllerondersteuning. Fans kunnen beide titels samen <a href="https://www.gog.com/en/game/dino_crisis_bundle">aanschaffen in een speciale bundel</a> voor 16,99 euro. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Jouw stem telt</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Naast deze terugkeer introduceert GOG ook de <strong><a href="https://www.gog.com/dreamlist/">GOG Dreamlist</a></strong>, een vernieuwd platform waar gamers kunnen stemmen op klassiekers die zij graag terug willen zien. Met de rechtenkwesties en technische obstakels die vaak gepaard gaan met oudere games, kan een sterke communitystem het verschil maken.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="447" src="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/02/image_processing20250128-9-g5ldh.png" alt="" class="wp-image-335" srcset="https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/02/image_processing20250128-9-g5ldh.png 960w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/02/image_processing20250128-9-g5ldh-600x279.png 600w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/02/image_processing20250128-9-g5ldh-300x140.png 300w, https://tijdloosgamen.nl/wp-content/uploads/2025/02/image_processing20250128-9-g5ldh-768x358.png 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">De comeback van laat zien dat sommige games simpelweg niet vergeten mogen worden. Hopelijk volgen er nog veel meer titels, want zoals we weten: goede games zijn tijdloos.</p>
<p>Het bericht <a href="https://tijdloosgamen.nl/dino-crisis-keert-terug-op-pc-een-sprong-terug-in-de-tijd/">Dino Crisis keert terug op PC – Een sprong terug in de tijd</a> verscheen eerst op <a href="https://tijdloosgamen.nl">TijdloosGamen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tijdloosgamen.nl/dino-crisis-keert-terug-op-pc-een-sprong-terug-in-de-tijd/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">333</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
