
Wij retrogamers hebben natuurlijk allemaal nog wel een Nintendo Wii of GameCube in huis staan. Hoewel we tegenwoordig een aantal klassiekers opnieuw kunnen beleven op de Switch, voelt het origineel nog altijd het meest authentiek. En dat vinden we niet alleen — er wordt nog volop geïnnoveerd op deze oude consoles.
De afgelopen jaren zagen we vooral vernieuwing bij geheugenkaarten, eerst voor de PlayStation 2, en nu eindelijk ook voor de Nintendo GameCube en Wii. Bitfunx heeft met de GCMCE een hypermoderne memory card met OLED-scherm op de markt gebracht die niet alleen alle beperkingen van de originele kaarten wegneemt, maar ook vol zit met innovatieve extra’s.
De Bitfunx GCMCE is gebaseerd op het open-sourceproject FlipperMCE, dat op zijn beurt weer voortkomt uit het onder retro-gamers bekende sd2psx-project. Die open-source community voegde eerder al meer functionaliteit toe aan de PS1- en PS2-memorycards.
Het idee is simpel: verschillende enthousiastelingen bouwen samen aan een moderne variant, en in theorie kun je zelfs zelf een kaart samenstellen met losse onderdelen.
Het hart van de GCMCE wordt gevormd door de RP2040-microcontroller, dezelfde chip die de Raspberry Pi Pico aandrijft. Deze dual-core ARM Cortex-M0+ processor heeft een actieve community en maakt firmware-ontwikkeling relatief eenvoudig. Daarnaast bevat het ontwerp een Lyontek LY68L6400S PSRAM-chip (8 MB extern geheugen), een microSD-slot voor opslag van GameCube-savebestanden, en aan de voorkant een 128×64-pixels OLED-display.

Een behoorlijk technisch verhaal — en precies daar komt Bitfunx in beeld. Zij nemen de technische bouw en firmwarecomplexiteit volledig uit handen en hebben de FlipperMCE vertaald naar een kant-en-klaar consumentenproduct. De Bitfunx GCMCE wordt geleverd met een Quick Start Guide én een 8 GB microSD-kaart, waardoor je direct aan de slag kunt. Steek hem simpelweg in je Wii of GameCube en je bent klaar om te saven.
Maar wat kun je er nu écht mee?

De belangrijkste functie ligt natuurlijk voor de hand: de Bitfunx GCMCE fungeert als een volwaardige GameCube-memorycard. Je kunt virtuele kaarten aanmaken van verschillende groottes — van de klassieke 59-blocks-kaart tot een royale 1019-blocks (64 MB) versie.
Een handige functie is de Game2Folder-mapping, waarmee je bepaalt in welke map de saves van een bepaald spel worden opgeslagen. In plaats van de standaard Game ID kun je zelf een herkenbare naam kiezen, zoals “Animal Crossing” of “Metroid Prime”. Dat maakt het veel eenvoudiger om back-ups te beheren op je pc, want je kunt de microSD-kaart rechtstreeks uitlezen.
Daarnaast kun je meerdere virtuele kaarten aanmaken en op het OLED-scherm zien welke game momenteel actief is. Dankzij de Game ID-functie kan de GCMCE zelfs automatisch de juiste opslagkaart laden zodra je een spel start.

Voor gevorderde gebruikers zijn er configuratiebestanden beschikbaar die je via de computer kunt bewerken. Deze bevatten secties zoals [General] en [GC], met instellingen als FlippedScreen, CardRestore, GameID en CardSize. Ook kun je Per-Card Configs aanmaken — ideaal als je per game specifieke voorkeuren wilt instellen.
Tot slot kun je zelfs het opstartscherm (Splash Screen) aanpassen via de online tool SplashGen. Ontwerp een eigen startbeeld, download het als UF2-bestand en flash het net als een firmware-update naar de GCMCE. Zo geef je de kaart een persoonlijk tintje dat bewaard blijft, ook na toekomstige updates.
Ik heb de Bitfunx GCMCE uitgebreid getest en ben eerlijk gezegd enorm enthousiast. Vooral het feit dat er voor elke game automatisch een nieuwe memory card (en dus een apart bestand) wordt aangemaakt, vind ik geweldig handig.
Een klein nadeel is dat het back-uppen van je originele save-files wat handwerk vraagt: je moet zelf de juiste virtuele kaart selecteren. Via de knoppen aan de onderkant van de GCMCE kun je wisselen tussen je memory cards, maar je moet wel weten welke bij welke game hoort. Ik had graag een functie gezien die automatisch originele savebestanden herkent en kopieert, al is dat bij een open-sourceproject natuurlijk iets wat in de toekomst nog kan worden toegevoegd.

Los daarvan is dit de laatste memory card die je ooit nodig zult hebben. Geen zorgen meer over dataverlies — zeker niet voor games zoals Animal Crossing, waar een verloren save letterlijk jaren aan speeltijd kan kosten. Ik had destijds zelfs een aparte kaart die ik in het doosje van de game bewaarde. Nu kan ik die eindelijk veilig back-uppen, zowel op de GCMCE als op mijn computer. Duizenden uren, talloze brieven — herinneringen die nu eindelijk bewaard blijven.
De Bitfunx GCMCE is zonder twijfel een must-have voor elke Wii- of GameCube-bezitter. Of je nu nog regelmatig speelt of gewoon je nostalgische saves veilig wilt stellen dit is dé oplossing. Daar bovenop kost de memory card ongeveer 25 euro op AliExpress. Ter vergelijking een originele memory card kostte in 2002 ongeveer 30 euro.
Het is prachtig om te zien hoe de open-source community oude hardware nieuw leven inblaast, en dat bedrijven als Bitfunx deze projecten weten te vertalen naar toegankelijke, commerciële producten zonder de community-vrijheid uit het oog te verliezen. Daar ben ik groot voorstander van.
En alsof dat nog niet genoeg is, verkoopt Bitfunx ook andere retro-hardware: van vervangende Wii- en GameCube-behuizingen in allerlei kleuren tot controllers en accessoires die je in geen enkele winkel meer vindt.
De GCMCE bewijst dat retro-gaming leeft — en dat innovatie niet stopt bij nostalgie.