In de nieuwste aflevering van de podcast van Nate the Hate en co-host Modern Vintage Gamer staat één vraag centraal: wat staat Nintendo te wachten met de Switch 2 in 2026? Op basis van eigen bronnen schetst het duo een opvallend beeld van Nintendo’s plannen en enkele verrassende keuzes die afwijken van wat veel fans verwachten.
Hoewel het om onbevestigde informatie gaat, biedt de aflevering een interessant inkijkje in mogelijke strategieën rond releases, aankondigingen en de line-up van het komende jaar.
Volgens de podcast hoeven fans voorlopig geen traditionele Nintendo Direct te verwachten. Een algemene Direct zou pas in juni plaatsvinden. In de tussentijd lijkt Nintendo te kiezen voor een andere aanpak: kleinere aankondigingen via social media en het eigen platform.
Die strategie sluit aan bij een trend die al zichtbaar was na de laatste Partner Direct. In plaats van één groot moment, wordt informatie gefaseerd gedeeld. Dat zorgt voor een constante stroom aan nieuws, maar laat tegelijkertijd ruimte voor speculatie. Het is iets waar de community zichtbaar meer moeite mee heeft, maar Nintendo veel voordeel uit haalt gezien de gratis marketing.
De grootste verrassing uit de podcast is zonder twijfel de terugkeer van Star Fox. Volgens de besproken informatie werkt Nintendo aan een nieuw deel dat in de zomer van 2026 moet verschijnen.
Het zou gaan om een klassiek opgezet spel, met nadruk op on-rails gameplay en visueel sterkere presentatie. Ook wordt gesproken over online multiplayer, iets wat in eerdere delen minder prominent aanwezig was.
Opvallend is de manier waarop de game mogelijk wordt aangekondigd: niet via een Direct, maar als losse reveal via social media en dat is dan weer in lijn met eerdere onverwachte aankondigingen.
Naast Star Fox noemt de podcast meerdere titels die in de zomer van 2026 zouden verschijnen zoals Splatoon Raiders, Fire Emblem (nieuw deel), Rhythm Heaven en mogelijk zal dit worden aangevuld met een nieuwe versie van Nintendo Switch Sports en een Switch 2-editie van Pikmin 4.
De nadruk ligt daarbij minder op grote system sellers en meer op een breed aanbod aan bekende, maar kleinere franchises.
Een opvallend punt is de afwezigheid van een nieuwe Super Mario 3D-platformer in 2026. Volgens de besproken informatie schuift deze release door naar 2027.
Dat zou betekenen dat Nintendo het jaar zonder zijn grootste franchises nog zou moet invullen, iets wat vragen oproept over de positionering van de Switch 2 in zijn tweede levensjaar. De reden lijkt vooral te liggen in ontwikkeltijd en kwaliteitsbewaking, niet in externe factoren zoals de release van GTA 6.
Voor het najaar van 2026 wordt een remake genoemd van The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Deze klassieker, oorspronkelijk verschenen op de Nintendo 64, zou volledig opnieuw worden opgebouwd voor moderne hardware.
De exacte aanpak is nog onduidelijk. Het blijft de vraag of Nintendo kiest voor een getrouwe remake of juist meer vrijheid neemt in de herinterpretatie van het origineel. Beide opties brengen risico’s met zich mee: te trouw kan verouderd aanvoelen, terwijl te veel veranderingen de identiteit van het spel kunnen aantasten.
Opvallend in het geschetste beeld is de prominente rol van third-party titels. Games van onder andere Capcom en FromSoftware zouden een belangrijk deel van de line-up vormen.
Daarmee lijkt Nintendo opnieuw te mikken op bredere ondersteuning van externe ontwikkelaars. Bij het succes van de originele Switch was dit een belangrijke factor voor het succes.
De besproken plannen schetsen een jaar dat anders aanvoelt dan gebruikelijk. Minder grote first-party releases, maar wel een gevarieerd aanbod en mogelijk sterke ondersteuning van partners.
Zoals altijd bij dit soort podcasts geldt dat de informatie niet officieel is bevestigd. Toch geeft het gesprek een interessant beeld van hoe Nintendo zijn volgende fase zou kunnen aanpakken en geeft het een mix van nostalgie, experiment en een veranderende communicatiestrategie.