Resident Evil Requiem verschijnt op 27 februari voor de Nintendo Switch 2 en moet volgens regisseur Koshi Nakanishi een nieuwe standaard zetten voor draagbare survival horror. In een recente Creator’s Voice-video geeft hij een uitgebreid kijkje achter de schermen bij de ontwikkeling van de game, waarin angst, mysterie en karakterontwikkeling centraal staan.
Voor fans van de serie én voor spelers die nog nooit een stap in de wereld van Resident Evil hebben gezet, lijkt Requiem een opvallend toegankelijk maar gelaagd hoofdstuk te worden.
Nakanishi vertelt openhartig over zijn liefde voor klassieke Nintendo-titels zoals Zelda II: The Adventure of Link. Die inspiratie sijpelt zelfs door in eerdere Resident Evil-delen. Zo was een vijand in Resident Evil Revelations, een tegenstander met een schild die je verticaal moest benaderen, rechtstreeks geïnspireerd op de gepantserde soldaten uit Zelda II.
Het illustreert hoe diep de invloed van Nintendo op zijn ontwerpfilosofie zit. Volgens Nakanishi is hij als maker gevormd door Nintendo-games, iets wat in Requiem opnieuw voelbaar moet zijn.

Waar horror vaak wordt gezien als iets wat spelers vooral spanning en ongemak bezorgt, stelt Nakanishi dat het juist draait om catharsis. De extreme situaties waarin personages terechtkomen, zorgen voor een intens gevoel van opluchting wanneer je overleeft of een dreiging overwint.
Daarnaast benadrukt hij het mysterieuze karakter van de serie. Resident Evil draait niet alleen om monsters en schrikmomenten, maar om het ontrafelen van wat er is gebeurd. Waarom ligt een kamer overhoop? Waarom is een maaltijd abrupt achtergelaten? Elk detail heeft volgens hem een narratieve reden. Het ontdekken van die achtergrondverhalen vormt een belangrijk onderdeel van de beleving.

Requiem draait om twee hoofdpersonages: Leon S. Kennedy is de veteraan die al decennialang tegen bioterrorisme strijdt en ook bekend uit vorige Resident Evil games zoals Resident Evil 2 en 4. Grace is een nieuwe FBI-analist die zonder voorkennis in de wereld van zombies en complotten wordt gezogen.
Leon keert terug naar Raccoon City, de plek waar zijn strijd ooit begon. Die terugkeer heeft volgens de makers grote emotionele betekenis en vormt een belangrijk dramatisch ankerpunt.
Grace daarentegen start als buitenstaander. Zij weet weinig van Umbrella of de eerdere gebeurtenissen in de serie. Spelers ontdekken de geschiedenis van Resident Evil samen met haar. Haar persoonlijke zoektocht naar de waarheid achter de dood van haar moeder vormt de ruggengraat van het verhaal. Terwijl ze wordt geconfronteerd met zombies en gruwelijke gebeurtenissen, groeit ze uit tot een volwaardige overlever.
Die dubbele invalshoek biedt zowel nostalgie voor oude fans als een instappunt voor nieuwe spelers.

Opvallend is hoe de vijanden zijn ontworpen. De zombies in Requiem vertonen gedrag dat verwijst naar hun leven vóór de uitbraak. Een voormalige arts probeert nog steeds operaties uit te voeren. Een schoonmaker blijft obsessief een spiegel poetsen.
Dat is niet een zomaar een toevoeging, maar een echt gameplay-element. Wie het gedrag van vijanden begrijpt, kan hen soms ontwijken in plaats van bevechten. Zeker in de segmenten met Grace, waarin kwetsbaarheid en spanning centraal staan, opent dat alternatieve speelstijlen.

Volgens Nakanishi draaide de game verrassend soepel op de Nintendo Switch 2. Het ontwikkelteam moest zelf meerdere keren kijken om te geloven hoe stabiel en vloeiend de game presteerde. Vooral in handheldmodus zou de visuele kwaliteit indruk maken.
Daarnaast wordt de nieuwe GameChat-functionaliteit expliciet genoemd als perfecte aanvulling op horror. Spelers die het te spannend vinden om alleen te spelen, kunnen vrienden laten meekijken of meeleven tijdens angstige momenten. Dat sociale element moet de drempel voor nieuwe spelers verlagen.

Capcom benadrukt dat elke Resident Evil op zichzelf te spelen is. Requiem vormt daarop geen uitzondering. Nieuwe spelers kunnen zonder voorkennis instappen, terwijl terugkerende fans extra lagen ontdekken dankzij de onderlinge verbanden binnen het universum.
Met keuze tussen first-person en third-person perspectief, verschillende moeilijkheidsgraden en een balans tussen actie en pure horror lijkt Requiem een bundeling van alles wat de serie groot heeft gemaakt.

Resident Evil Requiem belooft een combinatie te worden van psychologische horror, karaktergedreven drama en klassieke survival gameplay. Met de terugkeer van Leon, de introductie van Grace en een vernieuwde benadering van zombies zet Capcom in op zowel emotie als spanning.
Of Nintendo Switch 2 daadwerkelijk het ideale platform wordt voor draagbare survival horror, weten we op 27 februari, wanneer Resident Evil Requiem officieel verschijnt.