
Steam beta games en demo’s blijven een vast moment in de week voor pc-gamers die graag vooruitkijken naar wat er nog moet verschijnen. Op Steam duiken vrijwel continu nieuwe projecten op die in een vroege fase speelbaar zijn, variërend van kleine experimenten tot grotere multiplayergames. Voor ontwikkelaars is het een manier om feedback te verzamelen en systemen te testen, terwijl spelers zonder veel drempels kunnen ontdekken of een game de moeite waard is.
Ook in week 15 is het aanbod Steam beta games weer opvallend. Van de chaotische muizenstreken in I Am Mouse tot de meer serieuze sim- en race-aanpak van CarX Drift Racing Online 2. Daartussen vinden we met Task Time en Time To Wake Up twee titels die elk op hun eigen manier spelen met structuur, timing en spelritme. Dit zijn de Steam beta games die deze week de moeite waard zijn om in de gaten te houden.
Task Time is een partygame die duidelijk inzet op chaos en onvoorspelbaarheid. De game, ontwikkeld door makers met ervaring aan titels als Gang Beasts en Fall Guys, laat maximaal acht spelers tegen elkaar strijden in korte rondes vol physics-gebaseerde uitdagingen.
Volgens de eerste informatie draait alles om willekeurig gegenereerde opdrachten, waardoor geen enkele sessie hetzelfde verloopt. Spelers moeten niet alleen taken voltooien, maar kunnen elkaar ook actief dwarsbomen. Dat zorgt voor een spelritme waarin geluk, timing en een beetje sabotage minstens zo belangrijk zijn als vaardigheid. Met ondersteuning voor zowel online multiplayer als splitscreen lijkt Task Time vooral gericht op snelle, toegankelijke potjes met een hoge herspeelbaarheid.
I Am Mouse kiest is een derde persoon-avontuur waarin perspectief centraal staat. Je speelt als een muis in een mensenwereld, waar alledaagse objecten veranderen in obstakels en bedreigingen. Banken worden schuilplaatsen, gordijnen klimroutes en bewoners vormen een constante dreiging.
De game biedt zowel een verhalende modus als een meer vrije ‘heist’-achtige opzet waarin je huizen binnendringt op zoek naar voedsel. Daarbij speelt navigatie een belangrijke rol: via geursporen ontdek je bruikbare items, terwijl je al klimmend, springend en glijdend door levels beweegt. Volgens de eerste beschrijving ligt de nadruk op creativiteit in routes en aanpak, met meerdere manieren om een omgeving te doorkruisen zonder ontdekt te worden.
Met CarX Drift Racing Online 2 richt de serie zich nadrukkelijk op een meer realistische benadering van driften. De game gebruikt officiële wedstrijdformats en beoordelingssystemen, waarbij ook de physics-engine volgens de ontwikkelaar samen met motorsportingenieurs is ontwikkeld.
De opzet draait om een carrière waarin je begint in een driftschool en doorgroeit naar internationale competities, inclusief sponsordeals en technische restricties. Daarbij speelt afstelling een grote rol: spelers kunnen diep ingrijpen in onderdelen als ophanging, versnellingsbak en ECU. Op de baan vertaalt zich dat in races waarin ook schade zichtbaar is, zoals loskomende carrosseriedelen tijdens intensieve tandemruns.
Multiplayer vormt een belangrijk onderdeel, met verschillende modi zoals duels, toernooien en freeride-sessies. In combinatie met gescande circuits en ondersteuning voor stuurwielen lijkt de game vooral te mikken op spelers die driften niet alleen als arcade-ervaring zien, maar als een competitieve discipline.
Time To Wake Up is een psychologische puzzelgame die speelt met perspectief en geheugen. De speler bevindt zich in een droomwereld die is opgebouwd uit vervormde herinneringen, waarbij een ogenschijnlijk simpele mechanic centraal staat: knipperen met je ogen.
Elke keer dat je knippert, verandert de omgeving. Ruimtes draaien, lopen vol of herschikken zichzelf, waardoor bekende locaties zoals schoolgangen en speelplaatsen veranderen in onvoorspelbare puzzels. Volgens de eerste indrukken ligt de nadruk op timing en ruimtelijk inzicht, waarbij je bewust moet kiezen wanneer je de wereld reset om verder te komen. De combinatie van herkenbare omgevingen en vervormde realiteit zorgt daarbij voor een constante, licht ongemakkelijke sfeer.
Voor State of Decay 3 is een nieuwe playtest aangekondigd, waarbij spelers zich kunnen inschrijven voor een vroege alpha op zowel Xbox als pc. De game werd al in 2020 onthuld en bouwt voort op de bekende formule van openwereld survival, waarin het opbouwen en beschermen van een gemeenschap centraal staat.
Wie wil deelnemen aan de test, moet een aantal stappen doorlopen. De inschrijving verloopt namelijk niet direct via Steam of de Xbox Store, maar via een externe aanmelding. Je hebt in elk geval een Discord-account nodig, omdat de ontwikkelaar dit platform gebruikt voor communicatie en toegang tot de test.
Na het bekijken van de officiële aanmeldpagina kun je via de aangegeven link toegang aanvragen. Vervolgens word je doorgestuurd naar een Discord-server waar verdere instructies worden gedeeld. Daar wordt meestal gevraagd om akkoord te gaan met de voorwaarden en je platformvoorkeur (Xbox of pc) door te geven. Pas daarna kom je in aanmerking voor selectie voor de playtest.
De alpha zelf richt zich op een vroege versie van de game, waarin vooral systemen rond overleven, communitybeheer en co-op worden getest. Net als in eerdere delen blijven keuzes permanent: het verliezen van een personage betekent ook het verlies van diens vaardigheden, wat directe impact heeft op je voortgang en strategie.
Flipping is Hard kiest voor een opvallend uitgangspunt: bewegen kan alleen door te draaien. Klassiek rennen of springen ontbreekt volledig, waardoor spelers afhankelijk zijn van momentum, hoek en timing om obstakels te overwinnen.
De game speelt zich af in een wereld opgebouwd uit verloren voorwerpen, waarin elk oppervlak als draaipunt kan dienen. Volgens de eerste beschrijving ontstaat de uitdaging vooral uit het beheersen van de physics, waarbij kleine fouten direct leiden tot een val en je opnieuw moet beginnen. Dat zorgt voor een spelritme waarin precisie en herhaling centraal staan, met een duidelijke nadruk op trial-and-error zoals we die kennen uit andere precision platformers.